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楼主: funny-boy

[业界] 历代家用主机掌机GPU浮点运算性能列表

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发表于 2017-5-16 11:57  ·  日本 | 显示全部楼层
kelvin2 发表于 2017-5-16 11:53
WIIU上有游戏比美国末日画面好的游戏??

当然是比较同一个游戏的表现更能显示出性能差距

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发表于 2017-5-16 11:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还是那句话,浮点性能≠实际性能≠实际表现

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发表于 2017-5-16 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
banzer 发表于 2017-5-16 11:54
Xbox居然是PS2的三倍多

xbox 当年塞了一颗当时很好的英伟达显卡....也因为这个原因..xbox 被老黄坑得不行....老黄的显卡一直不降价..

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发表于 2017-5-16 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-16 11:56
那个回复不是被人贴图地平线和塞尔达的游戏截图,直接打脸了吗。所以后来有任任表示之前说塞尔达 ...

反正是在a9看到的 那个的确是任任,不是反串。忘了是哪个了

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发表于 2017-5-16 11:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
PS2进化到PS3用了6年零8个月, 浮点运算提高了64.51倍。
PS3进化到PS4用了7年,浮点运算提高了4.6倍。
XBOX进化到XBOX360用了4年,浮点运算提高了12倍。
XBOX360进化到XBOX ONE用了8年,浮点运算提高了5.46倍。
我想说PS4、XBOX ONE这代游戏机,进化的时间最长,提升的机能却最弱,发售即中端(相对于当时PC)、发售即盈利是这代的典型特征,也造成了现在各类加强版满天飞(PS4 PRO、天蝎),说白了就是对之前过于羸弱的机能的还债,但这样坑苦了消费者,一代主机硬件赚2次钱,从硬件良心上说,这代主机是无耻的,包括索尼、微软都是,任毒瘤就更不用说。
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-16 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
alexneko 发表于 2017-5-16 11:57
当然是比较同一个游戏的表现更能显示出性能差距


我记得有个刺客还是看门狗来着?cod?

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发表于 2017-5-16 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2017-5-16 11:58
反正是在a9看到的 那个的确是任任,不是反串。忘了是哪个了

不知道我们说的是不是一个回复,我之前看到的人家贴了地平线和塞尔达的游戏截图,对比鲜明,一群人就纷纷匿了,没匿的也是跑出来说前面的是反串,玩个游戏不要看画面,要看游戏性

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发表于 2017-5-16 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
alexneko 发表于 2017-5-16 11:57
当然是比较同一个游戏的表现更能显示出性能差距

我有上限为10 的游戏,为什么要我拿上限为5的游戏来显示性能?

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发表于 2017-5-16 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
贴吧已经撕过一回了 400g的g70 位宽还是128bit的 大概是地外科技

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发表于 2017-5-16 12:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2017-5-16 11:58
PS2进化到PS3用了6年零8个月, 浮点运算提高了64.51倍。
PS3进化到PS4用了7年,浮点运算提高了4.6倍。
XBOX ...

问题是:让用户三年分两次399买到中端产品用户能够接受,还是一次799让用户直接买到高端(三年后的中端)产品用户能够接受?

当年PS3 599的教训SONY是学到了。如果市场参与者都这么玩还是可以的,但是市场中总有毒瘤在搅局啊。
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