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游戏真的还在发展吗?

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 楼主| 发表于 2017-5-17 16:24  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dragcity 于 2017-5-18 00:41 编辑

时光倒退10年前,在2007年,你看1997年画面最好的游戏,quake2你会发笑
在2007年的bioshock,crysis面前简直不值一提,crysis我一开始用128m的6600玩,特效全关,材质最低,分辨率1440*900幻灯片通过,2009年换了x4 920 hd4830,特效还是全关,材质中等1440*900勉强30祯不卡通了,一直到2012年4月我花了1999买2g版的hd7850才全高全特效1080p征服了这个游戏,距离游戏发售已经过去了4年9个月
回到现在,我们再看10年前的游戏,bioshock,crysis全高的画面,谁敢说有质的飞跃,而游戏性上面,fps还在背版,act还在qte,各种rpg还在翻垃圾练级,非核游戏大行其道。
也许真的只是在提醒我,30多岁别再玩游戏了

终结者

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发表于 2017-5-17 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
关于画面,追求真实的游戏只会更趋向真实,动画风格的游戏也很难有突破,只能从帧数,画质等等因素进化。而近期的游戏,4K,1080P60帧等等可量化的参数就是在告诉你游戏在进化。
至于游戏类型,别只看大作,众多独立游戏不难找出创新点。放大来说,这其实本质是创新的问题,这个问题不止游戏,艺术,科技,文学等等领域都是人类要去面对的问题。自己不去发掘不去思考就没有答案

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发表于 2017-5-17 16:40  ·  河南 | 显示全部楼层
我基本还是玩主机和掌机,进步当然有,但不像90年代那种飞跃式发展。

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发表于 2017-5-17 17:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
发展最明显的是游戏的体积,从原来的几十KB,到现在的几十GB。
画面的确进步了,系统也复杂了,
原来按一下start键就可以愉快的游戏了,现在等各种cg,教学关卡搞完,半个小时没了,已经想睡觉了。
真正深入玩,再优美的画面,最终会感觉麻木,而游戏性,几十G并没有比几十K更好。

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发表于 2017-5-17 17:13  ·  广西 | 显示全部楼层
古墓10对比你说的两个是质的飞跃,单单光影效果至少差了2个级别以上
孤岛危机1之所以需要配置高是因为它是最后一个高需求的古董引擎游戏,古董引擎最大缺点就是即使被挡住你看不到的内容依然要大规模的计算(隐面消除能力是有限的,尤其是画面越来越复杂以后,各硬件厂根本不敢提了,不是现在手游崛起恐怕早就被忘记了吧),造成极大的性能浪费,所以孤岛危机1最大只能实现8光源叠加效果、超过这个数量直接省略或只保留近似值
游戏性方面,生化奇兵是有前身的,它可以说真正实现了前辈的目标而已,并不能说它是开创者;至于孤岛危机1,根本就没资格对现在的游戏指指点点了

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发表于 2017-5-17 17:18  ·  云南 | 显示全部楼层
进步不能只看游戏画面和方式,游戏剧情的电影化,我觉得才是最大的进步。

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发表于 2017-5-17 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
除去感官,发展曲线就如x=y的3次方,几近饱和。

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发表于 2017-5-17 18:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
论游戏类型玩法,在上世纪90年代就已经出现全部雏形了,所以说现在的游戏没啥新意,也就是朝网游和高清发展而已。

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发表于 2017-5-17 18:19  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
allien 发表于 2017-5-17 17:09
发展最明显的是游戏的体积,从原来的几十KB,到现在的几十GB。
画面的确进步了,系统也复杂了,
原来按一下 ...

学习到啦,游戏性是按容量算的
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发表于 2017-5-17 18:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
allien 发表于 2017-5-17 17:09
发展最明显的是游戏的体积,从原来的几十KB,到现在的几十GB。
画面的确进步了,系统也复杂了,
原来按一下 ...

同感。这一切是被索尼和se的最终幼想7带坏的。
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