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楼主: 仁王立

仁王抱怨堆怪的那麼多 怪不得不出ACT遊戲了

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发表于 2017-5-23 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
不过说实话仁王的操作和反应要求感觉是比忍龙甚至鬼泣系列低,我们吐槽加血堆怪只是吐槽下无脑而已,就感觉恶心,打完一次不想再打,不像一些特考操作或者需要背版的或者可以换很多种不同手法过的让自己想重复去挑战

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 楼主| 发表于 2017-5-23 17:06  ·  四川 | 显示全部楼层
歐美遊戲現在大行其道 就是很容易就討好玩家 不高的難度 很精彩的演出 讓人產生滿足感  

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发表于 2017-5-23 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-5-23 16:56
战神是很高级的ACT啊,还有大魄力QTE。
为啥你们总瞧不起战神

+1,加AI会更有趣啊

现在只是AI方面难有突破(血刀和老师傅们的AI),只好用招式性能碾压、血量伤害碾压、数量碾压来形成难度。。。

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发表于 2017-5-23 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
一直就觉得战神那种叫无双,忍龙鬼泣魔女才叫act。

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发表于 2017-5-23 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
怪多了场面混乱,怎么死的都不知道,仁王这类魂系游戏的系统又不适合一打多,反正每次遇到多个敌人,还要是那种敏捷型的,或者再搭配个高攻击的远程兵,就感觉很不爽,一种纯粹是恶心你的感觉。
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-23 17:18  ·  天津 | 显示全部楼层
转个高手的帖子:
ACT游戏难度分类之我见

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发表于 2017-5-23 17:27  ·  云南 | 显示全部楼层
lz的观点我不做评价,但是,lz的表达,实在看着费劲

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发表于 2017-5-23 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
仁王毕竟不是ACT,反而RPG的成分居多一些。忍龙类的玩的好坏完全取决于个人反应和操作。魂类精力条的加入大幅限制玩家的行动,玩家的每一次进攻都要有策略性,不然就要付出代价。
说白了你反应快,操作溜,在忍龙里你就是超人,但在现在的ARPG里面,你就是凡人。
我刚入手血源时一boss卡了我两天,在我看来玩了那么多年ACT,简直是不可思议。后来不得不调整玩法和策略(没有去刷等级)才过的。这类游戏里方法比反应和操作更实用。
以前的ACT入门难,精通也难,你想体验愉悦投入的成本也高。现在都是快餐化的年代,谁愿意花那么多精力时间去钻研。我虽然不玩刷子,但仁王要像忍龙那样做的话,肯定是卖不出去的游戏。
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