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楼主: xinsui1989

为毛大作的流程都那么长?

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发表于 2017-5-25 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
xinsui1989 发表于 2017-5-25 11:06
难道流程长短一定是好游戏的必要条件?

为什么没有那种两三天(周五、周六、周日)就可以体验完整部作品的 ...

少而精的不好卖了,现在流行沙盒,三百块的游戏玩出一千块的量。

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发表于 2017-5-25 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
一个50块的游戏,敢称大作吗?
一个游戏卖你398,两天就玩完,你买吗?

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发表于 2017-5-25 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 自来也大人lx 于 2017-5-25 12:34 编辑

我们知道,你只需要58''95

征服者

なんでもないや...

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发表于 2017-5-25 12:31  ·  山东 | 显示全部楼层
既然是大作,分量就要和价格成正比

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发表于 2017-5-25 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大作当然要请大咖写剧本、作曲、配音,弄个画面超好的引擎等等,两小时通关卖100元你觉得开发商会赚到钱吗?

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发表于 2017-5-25 12:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
第一次看见有人嫌流程长的

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发表于 2017-5-25 12:46  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
杨教授后继有人

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发表于 2017-5-25 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
看类型 生化这种后期都花式压缩通关时间。

圣骑士

深渊漫步者

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发表于 2017-5-25 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
1886。 紫薯紫薯紫薯

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发表于 2017-5-25 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
流程长?只能说明你根本没兴趣
感兴趣的东西再长也意犹未尽,感觉时光飞逝怎么又一天过去了还想通宵玩
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