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1.10震撼发布!!

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 楼主| 发表于 2017-5-25 12:46  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
■ Ver 1.10

【重要】

◆ゲームバランスの下方調整等に対する補填措置として、アイテムを配布いたします。
Ver1.09以前に「強者の道」まで進行しているデータが対象となります。
アイテムは地方画面で自動的に付与されます。
・「六道輪廻の書」と「公案集」をひとつずつ配布いたします
・打ち直しの実行回数に応じて、ゲーム内の金銭を配布いたします
・ゲームの進行度に応じて、「神器の欠片」を配布いたします
・仕合回数に応じて、「士魂石」を配布いたします



【機能拡張】

◆勢力戦の武家に「朝倉」、「最上」、「蒲生」を追加

◆追加した武家に関する闘者称号を追加

◆蔵の容量を2000から4000に拡張

◆装備品のソートの種類に「+値順」を追加



【仕合に関する変更点】

◆仕合等におけるデータ改ざんによる不正に対して、対策を実施

◆1対1の仕合で制限時間を超過した場合は、現在の本数によらず両者負けになるようルールを変更
また、ルール変更に伴い1対1の仕合の制限時間を100秒から300秒に変更

◆1対1の仕合のステージを以下のように変更
・「修行場・春」の移動範囲を室内のみに制限
・「臼杵の漁村」を追加
・「大宰府」を追加
・「黄泉」を廃止
・「ススキ原」を廃止

◆仕合の対戦中、全プレイヤーの守護霊のレベルが一定になるように補正

◆2対2の仕合にて味方が落命した際にSEを鳴らすように

◆仕合開始直前のカウントダウン中、カメラ操作やショートカット切り替え等ができるように

◆合言葉を使って仕合を開始した際、対戦中に使用した矢弾や消費アイテムはリザルト画面終了後に元に戻るように



【攻撃・武技に関する調整】

◆特定の武技スキルに相手を強制的にひるませる性能を追加(仕合時のみ)
該当するスキルは説明文に専用のアイコンが表示されています


◆攻撃全般
・プレイヤーの装備重量に応じた与ダメージ上昇補正を見直し、装備重量に関わらず、軽装時でも重装時と同等の与ダメージ上昇補正がかかるよう上方修正
・斧を主武器にした状態で「紫電」を使用した時の気力消費量の不具合を修正
・スキル「紫電」を使用した時の気力消費量を減少
・九十九武器発動中の速い攻撃、強い攻撃を受け流しできないように変更
・頑強さが低い状態で攻撃をガードした際の気力ダメージ量を減少(仕合時のみ)
・頑強さが高い状態で攻撃をガードした際の気力ダメージ量を増加(仕合時のみ)

◆刀
・上段構えの速い攻撃(2段目)のダメージを上方調整
・下段構えの速い攻撃(5段目)のダメージを上方調整
・刀スキル「残月」のダメージを上方調整
・刀スキル「無想剣」を、行動途中に「強い攻撃」ボタンを離した時に攻撃が発動するように変更
あわせて最大までボタンを長押しした時のダメージを上方調整
・刀スキル「小夜時雨」のモーション速度、ダメージを上方調整
・刀スキル「浮葉」成功時に攻撃力アップの効果が付与されるように変更
・刀スキル「朧」のダメージを上方調整(仕合時以外)

◆二刀
・中段構えの速い攻撃(4段目)のダメージを上方調整
・中段構えの強い攻撃(3段目)のダメージを上方調整
・上段構えの速い攻撃(3段目)のダメージを上方調整
・二刀の下段構えの強い攻撃の回避や残心でキャンセルできるタイミングを上方調整
・二刀スキル「野分」、「野分 弐」のダメージを下方調整
・二刀スキル「月影」のモーション速度を上方調整
・二刀スキル「紫電」の回避や残心でキャンセルできるタイミングとダメージを上方調整
・二刀スキル「桜花」のヒット判定、ホーミング性能を上方調整、行動中にひるまない性能を追加
・二刀スキル「流・天」成功時に攻撃力アップの効果が付与されるように変更
・二刀スキル「十文字」の崩しを下方調整(仕合時のみ)
・二刀スキル「野分」、「野分 弐」の崩しを下方調整(仕合時のみ)

◆槍
・上段構えの強い攻撃のダメージを上方調整
・下段構えの速い攻撃(4、5段目)のダメージを上方調整
・下段構えの速い攻撃(1、2段目)のダメージを上方調整
・槍スキル「千鳥」の二段目のダメージを上方調整
・槍スキル「千鳥」の追撃で敵を打ち上げた時に攻撃が当たりやすくなるように調整
・槍スキル「臥龍槍」のダメージを上方調整
・槍スキル「五月雨突き」のダメージを上方調整

◆斧
・中段構えの速い攻撃(3段目)のダメージを上方調整
・中段構えの強い攻撃(1、3段目)のダメージを上方調整
・下段構えの速い攻撃(1、4段目)のダメージを上方調整
・下段構えの強い攻撃(2段目)のダメージを上方調整
・斧の九十九武器発動中の速い攻撃、強い攻撃の回避や残心、移動でキャンセルできるタイミングを上方調整
・斧スキル「紫電」のヒットが当たりにくい場合がある不具合を修正
・斧スキル「紫電」の回避や残心でキャンセルできるタイミングとダメージを上方調整
・斧スキル「大木倒し」を最大まで溜めるのにかかる時間を短縮し、最大溜め時のダメージを上方調整
・斧スキル「地擦り」のモーション速度を上方調整
・斧スキル「夜叉風」のダメージを上方調整
・斧スキル「雲割り」で敵を投げ飛ばした時のダメージを上方調整

◆鎖鎌
・鎖鎌の九十九武器発動中の速い攻撃のモーション速度を上方調整、ダメージを下方調整
・鎖鎌の九十九武器発動中の攻撃のヒット範囲が想定より小さくなる場合がある不具合の修正
・鎖鎌スキル「紅椿」のダメージ、ヒット判定を上方調整
・鎖鎌スキル「紅椿 弐」のダメージを上方調整
・鎖鎌スキル「荒旋風」の追撃のダメージを上方調整
・鎖鎌スキル「刃車」のダメージを下方調整
・鎖鎌スキル「刃車」の崩しを下方調整(仕合時のみ)
・鎖鎌スキル「刃車」に行動中にひるまない性能が付与されるタイミングを遅くなるよう調整(仕合時のみ)

◆大太刀
・大太刀の攻撃全般のヒット判定を上方調整
・大太刀の攻撃全般の移動行動でキャンセルできるタイミングを上方調整
・中段構えの速い攻撃(3段目)のダメージを上方調整
・中段構えの強い攻撃(1、2段目)のダメージを上方調整
・中段構えの走り攻撃のダメージを上方調整
・上段構えの速い攻撃(2段目)のモーション速度を上方調整
・上段構えの強い攻撃のダメージを上方調整
・下段構えの速い攻撃が低い姿勢の敵に当たりやすくなるように調整
・下段構えの速い攻撃(1段目)のダメージを上方調整
・下段構えの走り攻撃のダメージを上方調整
・下段構えの強い攻撃(2段目)のダメージを上方調整
・大太刀スキル「雪月花」、「釣瓶月」、「呼子鳥」に対して受け流しスキルが有効になっていた不具合を修正
・大太刀スキル「釣瓶月」のモーションの前進距離、ダメージを上方調整
・大太刀スキル「雪月花」を全段最大まで溜めて発動した時の3段目のダメージを上方調整
・大太刀スキル「雪月花」を溜めずに発動した時に気力の消費が正常に行われない場合がある不具合を修正
・大太刀スキル「抜即斬」を最大まで溜めて発動した時のダメージを上方調整
・大太刀スキル「逆水」で敵を打ち上げた時に攻撃が当たりやすくなるように調整

◆忍術
・忍術「手裏剣」の忍術術力によるダメージ影響度を下方調整
・忍術「クナイ」の忍術術力によるダメージ影響度を下方調整
・忍術「乱れ打ちクナイ」の忍術術力によるダメージ影響度を下方調整
・忍術「乱れ打ちクナイ」の射出角度を広げ、射出位置を外側に調整
・忍術「変わり身の術」の効果時間を下方調整(仕合時のみ)

◆陰陽術
陰陽術「護身符」の効果時間を下方調整(仕合時のみ)



【特殊効果に関する調整】

◆一部の特殊効果について、特殊効果の合計値に応じて補正がかかった場合、「状態」画面の特殊効果の数値が赤くなるように

◆特殊効果発動条件における「直前ガード」の成功判定を短縮

◆特殊効果「攻撃の被ダメージ軽減」について、特殊効果の合計値に補正をかけるように(仕合時のみ)
値が低い場合は上方修正、値が高い場合は下方修正となります

◆相手に与えるダメージが上昇するすべての特殊効果について、ダメージへの影響度を下方修正(仕合時のみ)

◆以下の攻撃について、「奪霊符」によるアムリタゲージ吸収量を下方修正(仕合時のみ)
・炸裂砲弾
・忍術「伊賀流大焙烙玉」
・陰陽術「火弾符」、「水弾符」、「雷弾符」、「風弾符」、「土弾符」

◆特殊効果「ガード貫通」を持ったプレイヤーの攻撃が相手にガードされた場合、「相手にダメージを与えることで発動する効果」は発動しないように修正(仕合時のみ)

◆シアーシャの守護霊技によって付与される、アムリタゲージの加算量を上げるメリット効果の効果値を下方修正(仕合時のみ)



【その他調整】

◆強者の道における各地方・ミッションの開放条件の緩和

◆「まれびと報酬」、「常世同行報酬」、「血刀塚の屍狂い撃破」で獲得できる武功の量を上方修正

◆勢力戦の陣営勝利の武功報酬を上方修正
また、武家所属人数が多い場合の報酬減額の度合いを緩和

◆ゲーム基本設定への項目追加「仕合相手の姿写しおよび形写しの反映 有効/無効」

◆強者の道以降における、ヤマタノオロチの初回撃破ドロップの内容を変更

◆まれびとでプレイ中、ホストが社に拝むことで術使用回数が回復するように

◆鎖鎌「鳴神」が通常のドロップとして出現するように(※鎖鎌「鳴神」はDLC限定武器のため、「東北の龍」の購入が必要となります)

◆鎖鎌「鳴神」の攻撃性能、崩し、受けを上方修正



【不具合修正】

◆修羅の道の一部のミッションにおいて、クリア報酬のアムリタが想定よりも低くなっていた不具合の修正

◆「魔王耀変」のオンラインマルチプレイにて、途中のボス戦後に扉が開かなくなり、進行不能になってしまうことがある不具合の修正

◆「魔王耀変」のオンラインマルチプレイにて、ヤマタノオロチが遠距離に移動し、攻撃が届かなくなることがある不具合の修正

◆特定のモーション中に「陽忍の極み」、「陽の刹那」が有効となった術を使用した場合、2回連続で使用してしまうことがある不具合の修正

◆修羅の道のミッションにまれびととして途中参加すると、赤く発光している強化敵の状態がホストと異なってしまうことがある不具合の修正

◆「鬼の娘」でホストが社に拝むと、まれびとが不定な位置に転移し、進行不能になることがある不具合の修正

◆「金色のまやかし」で、倒木に引っかかって動けなくなってしまうことのある不具合の修正

◆「マリア」に対して槍スキル「無双富嶽」が効かない不具合の修正

◆「マリア」と戦闘中、「マリア」やプレイヤーが地形に引っかかって動けなくなってしまう不具合の修正

◆「ゲーム個別設定」の「アイテム入手通知」の設定により、ミッション中の重要アイテムの入手通知が表示されなくなってしまう不具合の修正

◆「戦仕度」にて、ショートカットに「所持上限未満」のアイテムを設定した戦仕度セットを呼び出すと、ショートカットのアイテムが「所持上限」まで補充されてしまう不具合の修正

◆Ver1.08以降にて、「NEW GAME」で開始後、すぐにスキルポイントを獲得してしまう不具合の修正

◆仕合中にロックオンした相手のゲージが表示されなくなることのある不具合の修正

◆仕合の「船の墓場」にて、遠距離攻撃が貫通する壁がある不具合の修正

◆武家「森」の特殊効果「薬の回復波及」の効果が、仕合の対戦相手側に発動することがある不具合の修正

◆「遠距離武器の自動追従」にて、通常ロックオンが外れる状況においても追従を継続してしまう不具合の修正

◆特殊効果「重さ軽減」が、装備に必要な能力値が足りていなくても効果が発動してしまう不具合の修正

◆特殊効果「直前ガードの成立猶予延長」の効果が機能していなかった不具合の修正

◆特殊効果「忍術でダメージを与えると体力吸収」、「陰陽術でダメージを与えると体力吸収」が、ダメージが無い時にも発動している不具合の修正

◆「透っ波の術の巻物」と「木霊変化の術の巻物」を併用するとプレイヤーが表示されてしまう不具合の修正

◆「奪霊符」を発動した状態で、「焼討の油壷」で自分自身が受けたダメージによりアムリタを吸収できてしまう不具合の修正

◆オンラインマルチプレイで同一キャラに女性姿写しをした場合、相手プレイヤーのボイスが異なってしまう不具合の修正

◆特定のキャラに姿写しした状態のみ、特定の段差に引っかかってしまうことがある不具合の修正

◆その他細かな不具合の修正


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发表于 2017-5-25 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
很好,具体数值修正了多少先不提,多数武器平砍增强,太刀冷门武技增强,某些IMBA武技削弱方向很正确,起码忍组还在努力听取玩家意见,虽然小弟天分不够,但是态度还是可以的

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发表于 2017-5-25 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
哪个套路用的多,就下调
哪个套路没人用,就上调
随便逛逛论坛,回去策划把数值表调一下,一个月工资又到手了

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 楼主| 发表于 2017-5-25 13:38  ·  河北 | 显示全部楼层
冷羽一人 发表于 2017-5-25 13:37
哪个套路用的多,就下调
哪个套路没人用,就上调
随便逛逛论坛,回去策划把数值表调一下,一个月工资又到手了[s ...

飞镖刃车野风削的大快人心。

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发表于 2017-5-25 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
kobe0707 发表于 2017-5-25 13:38
飞镖刃车野风削的大快人心。


过两个版本没啥人用锁链了,又会找个其他的技能补回来的
太刀背伤开始那么多人用,不就果断下调了么,现在又上调了一下其他技能,就不知道好不好用了
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发表于 2017-5-25 13:46  ·  香港 | 显示全部楼层
冷羽一人 发表于 2017-5-25 13:37
哪个套路用的多,就下调
哪个套路没人用,就上调
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唉~~在大公司混都這樣的啦,

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发表于 2017-5-25 13:49  ·  美国 | 显示全部楼层
三个新势力有什么特点?还没有更新

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发表于 2017-5-25 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈,刃车被削,简直大快人心!
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发表于 2017-5-25 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
冷羽一人 发表于 2017-5-25 13:37
哪个套路用的多,就下调
哪个套路没人用,就上调
随便逛逛论坛,回去策划把数值表调一下,一个月工资又到手了[s ...

其实大部分游戏的平衡性都是这么调啦,暴雪全家桶的平衡组天天被骂的要死,尤其PVP最多的星际2,换了多少首席平衡师都是黯然跑路,其实刚被换掉的大味精还行的,虫心时代基本3族胜率持平,然而照样被喷跑了
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