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楼主: scv1990

神海4成为游戏生涯中通关次数最多的游戏了

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发表于 2017-6-2 10:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2017-6-2 10:02
google what 'excuse sb's French' means, troll.

u a funny , why i use french? because i wanna tell u ,u know nothing about french ,so dont use this metaphor

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发表于 2017-6-2 10:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
noczh 发表于 2017-6-2 10:03
yes its "by english" ,ask any native speaker, if its wrong u got me

This is going off course, you wanna talk about games, I'm here.

Otherwise, I'm done.

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发表于 2017-6-2 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
jing cai , dian zan
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2017-6-2 10:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
什么乱七八糟的啊 这年头会点英文不新鲜

这位朋友的观点很极端 有点吹毛求疵

我觉得神海的游戏设计全部是从演出和流畅的角度 玩高难度个人认为是有悖于设计初衷的

简单难度的潜行系统很爽 德雷克尽情戏耍敌人 一旦被发现可以四处灵活移动 利用各种地形做出炫酷演出 你们回忆一下官方当年e3的演示就明白 挥洒自如的简单模式会出现很多动作演出配合 这才是这个游戏设计的初衷 都不知道你们在争什么

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发表于 2017-6-2 10:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 noczh 于 2017-6-2 10:18 编辑
scv1990 发表于 2017-6-2 10:12
什么乱七八糟的啊 这年头会点英文不新鲜

这位朋友的观点很极端 有点吹毛求疵


这个哥们说的对。这年头会点英文是基本技能,所以我只是不喜欢这种夹杂个英文类似香港人那种习惯的人,在最开始。如果看过我以前的帖子知道我也是海外党,但是从来没把这当回事,也很少直接用英文和法文,
后来既然对方终于全英文了我就陪他玩一下了。虽然不用像他一样还需要google,我反正无所谓,既然他想玩,我陪着。

玩什么难度其实没什么,只要开心就好,也不是说神海4游戏性多强,但是给分如此之低,而且还依据是是人家游戏***本没有那么设计的所谓问题,这就有些恶心和说不过去了。所以一直最后在争的就是这点,我让他去试验看看他自己胡扯的游戏里有没有,他不试验就空口跟我硬扯。其实就终结在这里了

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发表于 2017-6-2 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2017-6-2 07:30
所以当楼主开帖的时候就限定了这帖只能有正面评价?这帖是土鳖的大字报吗?
楼主在做什么?表达自己感想 ...

楼主也说了,我也说了,这些都是个人感受,楼主也说你可以不喜欢这游戏这是你的自由,这也我一开始和你讨论的原因。

我后来发现,首先你应该并没有玩过高难度,所以我怎么说你也get不到我要表达的,就没再回你。其次和你讨论的时候,就我的观感来看你已经把别人的不同意见当做一种“不可思议”,“难以置信”,给人感觉喜欢这游戏的人或者觉得有趣的人都有问题。或许你本意并非如此,但你的遣词造句的确给人这种感觉。本来论坛讨论的原则是各抒己见,而不是把自己的意见强加给他人,不是吗?

我想不只我一个人有这个看法吧。

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发表于 2017-6-2 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
首发铁盒版还没玩,打算白金1+2+3的合集后再玩,虽然PS3版已经全白金很久了

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发表于 2017-6-2 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2017-5-30 07:38
首发入手以后 现在通了三遍了 第四遍也会再玩

以前游戏都只玩一次 少数两次的 比如神海2 3 光环3等

LZ喜欢开心就好

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发表于 2017-6-2 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层

神海4成为游戏生涯中通关次数最多的游戏了

本帖最后由 背叛者的觉悟 于 2017-6-2 10:50 编辑
siamcopen 发表于 2017-6-2 10:25
楼主也说了,我也说了,这些都是个人感受,楼主也说你可以不喜欢这游戏这是你的自由,这也我一开始和你讨 ...


如果你有感受到我认为你所说的情况不可思议,那么这个理解确实不是我所期望的。

我只是指出了某些存在的事实,包括我形容的情况,包括视频***现的情况。

其他玩家每个人都有自己的看法,这就是为什么我没说过楼主玩好几遍这件事很无聊,楼主喜欢这是他的自由,尽管我不会这么做。

我仅仅是说,神海4游戏性相比同类型游戏不好。
比如我上面说的奇瑞与叮当,游戏性上要好很多。

你说的难度变化给”你”带来乐趣,我从一开始就知道你要表达那种慢慢研究,策划如何过关的享受过程。
但我突出的意思是,是不是其他玩家也能从这些变化中体验到乐趣?

如果不是,有多少玩家适用你描述的情况?你描述的情况是特例,还是普例?
甚至连楼主自己都说,演出和流畅是神海的主要设计。

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发表于 2017-6-2 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
口袋是我通关次数最多的。
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