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关于相同和相似词条的叠加和冲突

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 楼主| 发表于 2017-6-1 14:19  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 renkerens 于 2017-6-1 14:20 编辑

之前一直没有仔细研究过词条叠加和冲突的问题,最近才开始加配装洗词条。想请教大家的是,相同词条在不同武器、防具、道具和套装上面是否可以出叠加效果。比如在太刀、头盔、套装和八尺上都出现了追击加伤害的效果,那么这几个效果是否都有效并且可以叠加?还是说相同词条取百分比最大值那一条生效?

另外一方面,相似词条比如都是增伤类的或者减耗类的,它们之间的叠加或者是冲突遵循什么样的规律?之前洗武器合魂的时候,发现明明材料的爱用度满,但是可继承词条就是无法继承,不知道是不是就是因为基底武器的某个属性跟要继承的材料属性有冲突。

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发表于 2017-6-1 14:38  ·  香港 | 显示全部楼层
1:叠加,各类型的build都是靠叠加才能成型啊
2:属性冲突,记得之前有个贴是讲冲突属性的,不过都是1.06的资料

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 楼主| 发表于 2017-6-1 15:28  ·  香港 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2017-6-1 14:38
1:叠加,各类型的build都是靠叠加才能成型啊
2:属性冲突,记得之前有个贴是讲冲突属性的,不过都 ...

记得以前看到的叠加说的都是相似词条的叠加,比如近伤15%和上段攻击15%可以叠加,但不知道相同词条在不同装备上是不是也可以叠加。

另外,这里讨论的叠加是乘的关系还是加的关系?比如上面说的近伤15%和上段15%叠起来是30%还是22.5%呢?

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发表于 2017-6-1 15:45  ·  香港 | 显示全部楼层
renkerens 发表于 2017-6-1 15:28
记得以前看到的叠加说的都是相似词条的叠加,比如近伤15%和上段攻击15%可以叠加,但不知道相同词条在不同 ...


當然可以疊加啊,比如現在比較火的飛鏢流,只要搞到五個可以繼承的投擲傷害/兩倍手套,那麼就可以繼承到不同部位的的防具上面去,你說的近傷和上段好像是衝突。。。

第二個問題我覺得是疊加。。。。不然你可以看傷害的多寡基本可以做出判斷。之前不是有人搞屬性傷害降低嗎,如果是相乘很難做出100%吧
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