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[闲聊] 如何理解所谓的“硬派“游戏

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 楼主| 发表于 2017-6-6 14:57  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
    “硬派游戏”这个词,最早应该是出现在电软杂志上,虽说带有很强的个人偏好,但当年确实带动了一大批狂热粉丝,作为玩家,如何理解“硬派游戏”一词呢?核心向?操作难?毕竟电软倒掉之后就没有这个充满回忆的词了,除了最近关于莎木的讨论变多之后
     


   

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2017-6-6 15:24  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
核心向就是硬派,,,
硬派就是够铁杆够核心•

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发表于 2017-6-6 15:34  ·  韩国 | 显示全部楼层
所谓“硬派” 已经变成某些玩家标榜自己高人一等的遮羞布了

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发表于 2017-6-6 15:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
俺对这个词不怎么待见的。俺以前还自称过几次核心玩家。。直到在王者荣耀中被小学生吊起来打。。orz

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发表于 2017-6-6 15:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
编辑掉。。。。

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2017-6-6 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
门槛很高,但是努力练习之后可以体验到游戏的爽快感~~

上一回听到这个词,似乎是用在忍龙这个游戏上。

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发表于 2017-6-6 15:48  ·  四川 | 显示全部楼层
当年这个词大概是指不妥协,现在应该等同于不人性化

征服者

Receive You 龍が如く

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发表于 2017-6-6 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 远山谦 于 2017-6-6 15:54 编辑

“三不”——不娇柔、不造作 、不拖拉
系统简洁但不简单,初上手会觉得僵硬但之后越感判定严谨、要求极高,强调“丁是丁 卯是卯”,出错招就是出错招,一般不存在什么取消出招硬直,没有挽回的余地。
招式可能“单一”但却极富深度,有招牌的独创核心系统或者招式
还有一些其他非动作类的游戏,比如RPG,甚至某些AVG个人觉的也算硬派,但不太好总结出通用的特征

具体有哪些啥游戏就不举例子,这种帖子不是特别容易撕逼的吗

征服者

Receive You 龍が如く

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发表于 2017-6-6 16:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2017-6-6 16:13
前几天跟跟某资深游戏媒体大佬聊了一下写作方面的问题,他说现在好多编辑(包括)玩家都被最早的那批纸媒大 ...

追随偶然大佬

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发表于 2017-6-6 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2017-6-6 16:16
追随偶然大佬

兄贵大哥客气了,我是您的粉丝
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