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楼主: bsa

训练模式为何功能如此少?

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bsa

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 楼主| 发表于 2017-6-7 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2017-6-7 12:46
没有,只能自己去查帧数表,麻烦的要死
讲道理这个练习模式很简陋

可能厂商觉得这个功能有了的话游戏神秘感就没了吧,历代也都没有
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发表于 2017-6-7 15:17  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2017-6-7 12:41
练习模式里可以显示招式帧数吗,出招表里是没有,觉得这个挺重要的


帧数去查前几天namcofan发的帖子里面的wiki帧数表就行了,记你自己的人物哪些招式有确反就行了。然后记你自己角色10~15帧的招式就可以了,这些就是用来打确反的。他里面专门有一栏“确反”,都给你列出来了,很方便。很多东西互通的,比如大扫腿肯定大确反。
帧数显示以前有人采访过原田,他说是为了让玩家玩的久一点自己研究,其实就是懒。
bsa

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 楼主| 发表于 2017-6-7 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层

训练模式为何功能如此少?

MI6 发表于 2017-6-7 15:17
帧数去查前几天namcofan发的帖子里面的wiki帧数表就行了,记你自己的人物哪些招式有确反就行了。然后记你 ...

谢谢回头去查查,其实帧数也不只是记住自己的,对手的招数帧数如果不知道的话也不清楚用多少帧的确反技来打

帧数是个大工程,之前一直没有太在意,所以老是10帧确反吃了不少亏
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发表于 2017-6-7 15:32  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2017-6-7 15:22
谢谢回头去查查,其实帧数也不只是记住自己的,对手的招数帧数如果不知道的话也不清楚用多少帧的确反技来 ...

你记不了那么多角色的,我们以前背帧数表是因为练确反这个功能6代没有,所以要全人物记。现在有了就不用了,练习的时候自己试的比什么都好,因为有些招其实打完了弹远是没有确反的,但是帧数表上体现不出来。
确反是可以试出来的。拿一八举例,防了对手你用11还(10帧),能打就用b12还(11帧),再拿df4还(13帧),再拿df2还(14帧),如果df2都能还,那么对手这招就至少是-14~15的,直接电风。
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发表于 2017-6-7 15:58  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MI6 于 2017-6-7 16:03 编辑
bsa 发表于 2017-6-7 15:22
谢谢回头去查查,其实帧数也不只是记住自己的,对手的招数帧数如果不知道的话也不清楚用多少帧的确反技来 ...


比较共通的一些东西,普通风神拳-10,勾拳跳踢-12~14除了三岛家的人其他角色一般你就是用10~12帧的固有技还击,LAW的寸进大确反,起身2大确反,凌小雨的背向虎尾脚大确反,风间仁的双脚跳踢大确反,风间飞鸟的鬼杀大确反,可以还浮空技。大扫腿一般都是-27以上,一般用起身右手还浮空,追求伤害就用大跳回中右脚还击。史蒂夫的ff2打完你是蹲状态,但是他是-13,可以还起身右脚,如果你是一八就还起身12。平八df12也是-13,但是除非你背靠墙,不然只能还起身右脚,不然距离不够。
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 楼主| 发表于 2017-6-7 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层

训练模式为何功能如此少?

本帖最后由 bsa 于 2017-6-7 16:44 编辑
MI6 发表于 2017-6-7 15:58
比较共通的一些东西,普通风神拳-10,勾拳跳踢-12~14除了三岛家的人其他角色一般你就是用10~12帧的固有技 ...

嗯 回去好好在练习模式研究下,几个角色的大确反知道但老不玩反应不过来了可能年纪大了的缘故,经常练练脑子就麻木了,前几天有次练alisa的浮空连一到最后一招大脑就空白,持续了很久自己都害怕了以为脑子出问题了

br断断续续玩了8年了还是反应慢,这个游戏只要一放下水平就下降
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发表于 2017-6-7 16:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2017-6-7 16:40
嗯 回去好好在练习模式研究下,几个角色的大确反知道但老不玩反应不过来了可能年纪大了的缘故,经常练练 ...

原来是老铁匠,那水平一定不错的,失敬失敬
bsa

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 楼主| 发表于 2017-6-7 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层

训练模式为何功能如此少?

MI6 发表于 2017-6-7 16:43
原来是老铁匠,那水平一定不错的,失敬失敬

哪里,我水平太一般了,玩这么久了还是手残,你说的都很有道理,这作打算认真研究下
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