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在YouTube上看到一老外说生化危机早期的背景其实是3D的

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 楼主| 发表于 2017-6-7 20:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
只不过是摄影机固定机位的预渲染建模,角色可以与背景中任何元素发生互动。
真的假的啊?
我从小就被告知生化危机除了角色,其余都是一张墙纸。
我读书少别骗我,我渴望获取来自东方的权威知识!

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发表于 2017-6-7 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉是假的……

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发表于 2017-6-7 21:15  ·  四川 | 显示全部楼层
当弹壳打到墙壁上再反弹,不同的位置反弹的轨迹不同,你就应该知道多多少少有点3D的成分的

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发表于 2017-6-7 21:16  ·  河南 | 显示全部楼层
应该假的 你说的这个 我看只有到PS2 的生化危机爆发系列 才符合~~

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发表于 2017-6-7 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
是不是恐龙危机1?
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-7 22:30  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
链接发出来我看下

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发表于 2017-6-7 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
最早想做成第一人称3d,就是生化7那样,结果最后因为机能做成1代那种了。

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发表于 2017-6-7 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
有互动不等于是3d,,,2d照样搞互动,子弹什么的,设定多几个碰撞范围就行。

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发表于 2017-6-7 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
xiaxiami001 发表于 2017-6-7 21:15
当弹壳打到墙壁上再反弹,不同的位置反弹的轨迹不同,你就应该知道多多少少有点3D的成分的 ...

这都相信。。。想想pc版的一堆背景低分辨率图片不就清楚了。所谓的子弹,不过是一种预先的程序设定。唯一可以挂靠3d特色元素的是环境的点光源,预先处理好的,比如墙壁的灯光,会对人物产生效果,这点和当年的ff7类似。

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发表于 2017-6-8 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
2D图片+3D空间框架

要画面细节又要3D物理,当年的机能只能做到这样了。

寄生前夜2开头有一段CG做背景的,视角会跟随人物位置变化,应该是PS的极限效果。不过这样搞成本容量都吃不消,所以就只有那几秒。
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