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楼主: jk1527

PS2是4M显存还小

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 楼主| 发表于 2017-6-8 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2017-6-8 04:17
老问题了

拿PS2/DC都有的游戏去比

DC贴图的质量还不错

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 楼主| 发表于 2017-6-8 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2017-6-8 04:17
老问题了

拿PS2/DC都有的游戏去比

PS2大部分游戏是512X448的,DC是640X480  XB360大部分游戏是1280X720

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发表于 2017-6-8 20:56  ·  河南 | 显示全部楼层
还别说生化4 ,这游戏各个版本玩过一遍之后回头再看ps2能移植感觉不可思议,尤其楼主提这个4m显存

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发表于 2017-6-8 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
晕xbox360与ps2比?能比?

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发表于 2017-6-9 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
老主机还是会花很多心思的,看看战神2的画面多牛,即便是ps3高清版本,也只是单纯提高分辨率,还做不到1080p。还有凡人物语画面也是一流!至于后来的ps3,后期的gta5,神海3,最后生还者,除了分辨率现在看也很养眼,战神升天单论画面也比战神3优秀。
该用户已被禁言

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本来就不太想发言

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发表于 2017-6-9 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
xbox360是512M共享内存

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2017-6-9 03:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
System256 多大

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发表于 2017-6-9 08:44  ·  海南 | 显示全部楼层
你不能用电脑处理图像的思维来理解PS2,PS2大部分数据都是CPU和内存在快速处理,并不太依赖显存

这也是当年PCSX2模拟PS2一直等到酷睿上市才完美模拟的原因

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发表于 2017-6-9 09:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
评论里竟有不止一个说DC比ps2强的,
大概想出名想疯了

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发表于 2017-6-9 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
chen999 发表于 2017-6-9 08:44
你不能用电脑处理图像的思维来理解PS2,PS2大部分数据都是CPU和内存在快速处理,并不太依赖显存

这也是当 ...

就算PS2,显存的用途是贴图和帧缓存,光影运算及多边形运算靠的是EE和GS运算能力,这点PS2是很强,单单演示一个没有贴图仅仅是多边形颜色的3D模型,达到7500w多边形问题不大,当时军备竞赛就是拼多边形,但是这样的白模型怎么放在游戏里面玩?
无论你2D也好3D也好,帧缓存是必须要的,起码有0、1两页,避免输出时图像撕裂,640x480x24位色,一帧就已经900k了,两帧1.8M就用完了,还有多少能用?所以很***S2游戏分辨率都比较低,就是权衡显存用量,换做352x288x24位色,一帧数据仅仅只要297k而已,当然也有不少的团队用技术手段,实现了高分辨率下的游戏,但是仔细看看贴图什么的地方吧,多少都是软件拉伸或者平涂加处理器数***算。
GS的显存带宽是2560位没错,但是EE和GS之间瓶颈很严重,如果贴图放在主内存,在游戏过程中传输就很受限制,如果当时EE跟GS之间是2560位带宽,直接利用32M主存,或者内存加到8M,那怕带宽缩减1半1280位都不是这个情况了。
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