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楼主: zhajj

[业界] 微软Mike Ybarra反击索尼对游戏向后兼容性的攻击

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发表于 2017-6-8 17:26  ·  天津 | 显示全部楼层
PS2兼容PS1,因为都是MIPS架构。PS3就不行了,初代硬塞进PS2的芯片,成本太高,只能模拟了。PS5肯定也是X86,所以兼容PS4不是问题,也许索尼还就想平稳过度呢。
NGC,Wii,WiiU是因为都是PowerPC架构,所以可以兼容。
可见,如果可以兼容,厂商是不会可以拒绝向下兼容的。
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发表于 2017-6-8 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
superpopo 发表于 2017-6-8 17:26
PS2兼容PS1,因为都是MIPS架构。PS3就不行了,初代硬塞进PS2的芯片,成本太高,只能模拟了。PS5肯定也是X86 ...

PS2好像也是塞PS芯片的,模拟器都不能保证全兼容

屠龙者

极限生存者

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发表于 2017-6-8 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-6-8 17:50
是的就是这种锦上添花的功能 而不是什么必备 没有就如何如何的 当然新闻区有些拿这个说事的 他们都是为了 ...

别人对兼容的需求有多大我不清楚。就我自己来说吧,我上世代主机都健在,甚至连PS2还能玩,但我这两年基本就没怎么碰过上世代主机,更别说PS2了...

那天偶尔打开PS2想重温一下FF12,结果才感觉到这画面已经没法玩下去了,我还是等FF12HD吧。

我现在本世代的游戏都根本玩不过来,一堆坑,哪里还有时间回味上世代的游戏。当然了,每个人的需求不同,还是那句话,能兼容当然比没有要强,但不能兼容又如何呢?难道有人会为了不兼容就选择不买这台主机?

哪位索尼某高管说的话也许是太直了点,但话粗理不粗。这哥们本来可以说得稍微委婉一些,但是这话并不是最难听的,更难听的话比如:如果我们PS4兼容老游戏的话能对主机的装机量起到多大的帮助呢?

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发表于 2017-6-8 17:41  ·  福建 | 显示全部楼层
微软毕竟做系统和计算机语言出身,对各种虚拟机和指令转换了如指掌,也有专门的团队,程序员都是现成的,所以做模拟器兼容成本不高,索尼就不一样,索尼这方面肯定需要投入很大的成本才能让ps4兼容ps3,所以算了一算发现不划算,反正一切为了玩家,出HD版再买一遍就是了

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发表于 2017-6-8 17:45  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
微软还不是给打到满地找牙,没辙了才搞这一出,装啥为玩家
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发表于 2017-6-8 17:46  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
毫无说服力的反击

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发表于 2017-6-8 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-6-8 17:41
微软毕竟做系统和计算机语言出身,对各种虚拟机和指令转换了如指掌,也有专门的团队,程序员都是现成的,所 ...


和出身有个毛关系?这个和架构以及理念有关,索尼还是做半导体做硬件出身的呢,难道微软所有硬件都不要比了?难道设计PS系统的工程师都是金融专业毕业的?微软创始人大门还是法律系的呢。

征服者

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发表于 2017-6-8 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
就事论事,无论怎样用多用少,有总是比没有好,从消费者的立场上说,索粉这地洗的太勉强了。。。

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发表于 2017-6-8 17:55  ·  福建 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2017-6-8 17:54
和出身有个毛关系?这个和架构以及理念有关,索尼还是做半导体做硬件出身的呢,难道微软所有硬件都不要比 ...

如果按你这么说,索尼比微软更轻易设计出模拟器兼容的话,即使这样也不给玩家提供,这是什么行为?

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发表于 2017-6-8 17:56  ·  泰国 | 显示全部楼层
本帖最后由 siamcopen 于 2017-6-8 17:58 编辑

仰望147樓VIP言論,我淚流滿面。

微軟就是厲害,就是為玩家著想。
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