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楼主: 索拉

[Mul] 睽违多年!《怪物猎人:世界》以高清真姿登陆PS4/XBO/PC!2018年初全球同时发售!

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发表于 2017-6-13 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层

睽违多年!《怪物猎人:世界》以高清真姿登陆PS4/XBO/PC!2018年初全球同时发售!

本帖最后由 光ZOE500 于 2017-6-13 16:38 编辑

明明是猛汉猎人的心路历程非要在某群体脸上贴金上psp也没人说是gk的功劳,后来卡婊挺任猎人还不就只能跟去任平台玩那个好烧忍气吞声玩那种20年前的烂画面
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发表于 2017-6-13 16:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
KOCHANN 发表于 2017-6-13 16:32
可是這次就是面向歐美的
不然幹嘛出在PS4X1STEAM上

如果只看欧美市场,目前销量最高的是3ds的Monster Hunter 4 Ultimate,有130多万。只要世界质量过硬,达到并超过这个目标,还是很有希望。

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发表于 2017-6-13 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-13 16:33
蜜汁感动,晚上陪我熬夜可好

没问题啊,这次毕竟时间不长,看完睡觉也赶趟的

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发表于 2017-6-13 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
无节操的卡婊,有奶便是娘,哪个平台能让他吃奶吃到饱,他就上哪个平台····

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发表于 2017-6-13 16:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-6-13 16:35
这叫什么,贼喊捉贼


然而......................

QQ截图20170613163620.jpg

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发表于 2017-6-13 16:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2017-6-13 16:36
如果只看欧美市场,目前销量最高的是3ds的Monster Hunter 4 Ultimate,有130多万。只要世界质量过硬,达 ...

可惜日本的銷量應該會死的很慘
不要說本篇的X
單日本的話我覺得連加強版的XX的一半都達不到

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发表于 2017-6-13 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
天堂开关 发表于 2017-6-13 16:39
然而......................

然而什么?发这么一张截图有啥用?一出口就是平台的仍然是你

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发表于 2017-6-13 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
按照欧美游戏的尿性以前那种一个任务打一次的肯定没有了,估计比较接近的是方舟那种类似的,估计会更倾向于探索RPG那种形式了,之前那种怼一个怪反复怼的游戏方式肯定行不通,老外估计不吃那套。生态严谨性估计要高很多了,而且这作的怪要不是后面出来火龙我都觉得不是怪猎了,风格变化非常大,更倾向于欧美那种怪物写实风格,估计为了迎合欧美口味完全变成开放式沙盒游戏也不是不可能,这玩意儿也许变成这样更好玩也说不定啊
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发表于 2017-6-13 16:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
KOCHANN 发表于 2017-6-13 16:40
可惜日本的銷量應該會死的很慘
不要說本篇的X
單日本的話我覺得連加強版的XX的一半都達不到 ...

我前面说了,PS4在日本的装机量不够,无法像掌机那样卖个3,4百万。但谈不上“會死的很慘”。
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发表于 2017-6-13 16:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-13 16:26
如果是这样的话,这样打一个任务,这个怪就算“完成”了?不用再刷了?(不然不还得来一套追逐+破坏+瀑布 ...

不知道你看过怪物猎人公会手册

猎人在没必要的情况下不能狩猎目标以外的怪物。猎人禁止反复狩猎某一种类怪物,就是防止生态被打破招来古龙种。

当然以前是技术有限无法根据设定来做。可是以前的MH,你一个任务是不能一直不停的做的。后面的MH我是不知道了,反正我玩的主机板都是不能一直接某个任务的。


       然后按设定来走的话。我们可以看出来,首先我们在公会(一个总城市)接了任务,然后靠载具(或者11路车)之类的然后我们来到的目的地 (怪物生化的地方这个地方做成开放地图)

  然后开始寻找目标,,当发现目标以后我们杀了目标。然后拖着战利品会公会领钱。(然后等你再次来的时候小怪会刷新,BOSS就换成别的了,这样很好的根据设定走,也不会让玩家觉得一个场景没太多惊喜)

在一个小周期类。我们接不到狩猎这个目标的任务,哪怕地图重新刷新,最近估计也看不到(当然联机可共享任务之类的BUG还是可以存在的)

   至于你说的简化战斗?额。。我不觉得以前的战斗有多复杂。。。。。


至于你说的降低血量问题,,我觉得如果为了迎合欧美玩家 单人狩猎一个此火的时间绝对会压缩在10分钟以内的血量(抱愧发现BOSS躲避BOSS杀掉BOSS一系列动作的时间)。。。因为超过这个时间很多玩家会觉得好烦。全程高度集中门槛太高。现在的老家伙受不鸟那种动不动就打个50分钟的战斗了。


    而且看演示,***的主要作用在于跟场景的互动与达到 困住敌人的效果。这方面就可以大大的缩减不必要的逃跑时间。而且很刺激。


     现在的问题在于制作人如何在欧美玩家 与亚洲玩家之间做到平衡。。。


我觉得仁王就相对找到了一个平衡点。觉得难的玩家你就死命刷装备 用OP技能一样能玩得很愉快。

觉得简单的玩家,你就少用OP道具 技能 跟装备  还是能体验到动作游戏的乐趣的
        
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