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发表于 2017-6-15 10:06 · 天津
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sinskear 发表于 2017-6-15 09:22
看来有些任任还真是看不清形势,以为卡婊就是拿个非正统作试水欧美市场,进可攻退可守,失败了就继续缩回日 ...
其实你说的这些道理是对的,不过猎人为何能在日本那么风靡?是因为几个基友可以面对面一起打怪,那种乐趣是你在网络上,面对着一个头像或是一串名字作为队友所体会不到的。日本玩家对比世界而言是有特殊性的,这就是为何在线上就可以解决的事,为何那么多人还要去实体店排队的原因,那种氛围不同。如果mh以后几年还是仅作为一个国民游戏发现的话,一作几百万销量也是可以的,但是像这样登录主机,势必日本本国销量很可能就会削弱(不过轻松一二百万的销量还是没问题的)。关键是海外吧…如果海外依旧不温不火,以每作略低于国内的销量来说,那每作总销量可能也就三四百万?那就真的得不偿失…欧美对于mh比较陌生,从E3上台下媒体的冷漠脸就得知了…这样一款mhw,与其以十几作高产量的作品像大家介绍,还不如往3A,C社新ip那方向引导,***之前的那些荣誉和销量,从新介绍说不定是正路,而不是以什么高画质猎人,大幅度进化这些噱头,这些对于老猎人有用,对于欧美那些不了解mh的人真的不管用(个人观点)。所以无论如何,我都觉得这绝对是卡普空的试水之作,有索尼的资金支持,又有卡普空想要加大mh名气的想法,双方一拍即合…至于有人觉得这绝对会是mh从此登录主机的开始,从此再无掌机,或是,又有人说这铁定是主机唯一一款mh,正统还将回归掌机,都是不客观的…不过从mhxx的应付态度来看,卡普空本身是更渴望今后从主机上为mh更新换代的,心思不在掌机了。不过,mh的特性来看,他的路到底该怎么走,还是有待观察的 |
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