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楼主: bentiancai

真人快打是不是最早采用动作捕捉的游戏?

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发表于 2017-6-15 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
这应该是真人影像游戏,不是动作捕捉

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发表于 2017-6-16 00:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
网上有真人快打1当年的制作拍摄短片,的确是真人拍摄不是动作捕捉

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发表于 2017-6-16 00:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个我们当年叫李小龙,就因为刘康长得酷似李小龙,记得还争论过到底刘康和Johnny Cage哪个才是李小龙,结果刘康完胜

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发表于 2017-6-16 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
动作捕捉最早是迪斯尼制作动画片是采用的
先用真人拍一遍电影,然后动画师根据真人的动作加工成卡通角色
这个技术叫转描
换句话说真人快打这种直接采用真人影像的都不能称为动作捕捉


凡是用到转描的动画,人的动作都细腻得不正常,这也是动作捕捉的魅力所在
游戏界最早使用转描的是波斯王子1
另一个大家都知道的例子是龙虎之拳外传
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY4OTg0Nzg4.html


而像电影一样由电脑自动获取人类动作用于3D角色应该是由VR战士2开始的

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发表于 2017-6-19 05:33  ·  河北 | 显示全部楼层
真人快打最先接触的街机 那时候真是震撼
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发表于 2017-6-19 07:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
真人一帧帧拍下来。可是流畅度等太差 ps 土星 3do 前期中期比较流行这种技术 后来进入90年代末 3d技术成熟了 基本被淘汰了。
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发表于 2017-6-19 07:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
顺便说下这种游戏比较吃容量 所以比较合适光盘游戏机

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发表于 2017-6-20 23:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我记得当年游戏杂志说铁拳3用了动作捕捉技术。个人感觉铁拳3的动作确实比铁拳2舒服很多~~~
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发表于 2017-6-21 09:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
TonyWexler 发表于 2017-6-15 10:02
那不是捕捉,那就是照片而已。
fifa2002算是比较早的捕捉

灵魂能力的演武比FIFA2002早多了
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