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楼主: MINIGUN

[业界] 《圣歌/ANTHEM》E3演示确实为Xbox one X实机演算画面,采用棋盘渲染4K分辨率。

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发表于 2017-6-15 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2017-6-15 16:16
我怎么记得有很多,N多人嘲讽过棋盘渲染,假4K,大概是我记性不好

问问 x1s貌似也是4k 是不是和pro一样棋盘渲染的?

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发表于 2017-6-15 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
什么4K重要吗?关键是这个游戏画面的确很赞,游戏好玩,画面好,就够了,天天每个帖子都是一群股东在这酸来酸去真的很恶心。ps4是不错,我玩ps4时间也比xb1要多的多,但是也别看不起x1x,玩哪个不是个玩,非得站个队何必?当股东哪点好?能发多少工资?大概是我老了,现在论坛里是不是高中生及以下居多?怎么总觉得说话不成熟,玩个游戏似乎都有不共戴天杀父之仇的恨,不懂

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发表于 2017-6-15 19:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
太***了 高端PC上不知道畫面要多強了。。

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2017-6-15 19:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
bobbybo5208 发表于 2017-6-15 19:21
当年PS4用棋盘渲染分辨率吹杀戮 也是被这样嘲讽的

杀戮那时棋盘渲染还没出来使用的是temporal upscale,但单人模式是原生1080P,线上多人模式为了FPS而降成奇葩解析度960x1080…

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发表于 2017-6-15 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
棋盘渲染?不存在的,X的神秘机能不需要那玩意儿
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发表于 2017-6-15 20:18  ·  香港 | 显示全部楼层

真棋盘4K..................
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发表于 2017-6-15 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
不懂什么棋盘渲染,反正明年出来是这个实机效果就入两台,一台送朋友一起玩

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发表于 2017-6-15 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得这作比较像命运~但是手感看上去比较硬~不像棒鸡做的那么飘~比较期待这作!

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 楼主| 发表于 2017-6-15 21:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-15 18:42
啥叫棋盘渲染??
看了圣歌喜欢的爆棚啊,同样是随便飞,异度x感受到压力没有? ...

这个东西的思想源头其实来自NVIDIA。

知道为啥现在老黄在游戏卡方面一直不待见HBM显存么?(只在旗舰专业计算卡里使用)不单单是因为HBM成本高、良率低、产能有限,更核心的问题是NVIDIA真的不是很需要这东西。N卡的渲染策略从很久前(从费米开始逐渐加大比重)就改成了类似棋盘渲染的方式(但不是降低分辨率,只是原理很像),就是将一帧画面进行大幅切割,分成很多的小块进行分别渲染,这种做的好处是如果GPU的L2充足,显卡对内存的需求(主要是带宽方面,容量需求也会有所降低,但不明显)会大幅降低;缺点就是这么做会加大驱动开发人员的压力(很多游戏都得对驱动进行针对性大幅调整),而且对一些滥用大画幅贴图的游戏会出现性能问题。

N卡的显存带宽普遍都大幅低于A卡,但实际性能却并没有受到多大影响。GTX1080TI的显存带宽是484GB/S,但是把L2 CACHE算进去的话它的理论极限带宽其实是1200GB/S....所以现在N卡的二级缓存也是越来越夸张。



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发表于 2017-6-15 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
演示的那个画面效果实在是叹为观止,但我仍旧担心实机出来会不会缩水呢……
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