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楼主: MINIGUN

[业界] 即便发售了《女神异闻录5》和《世界树5》,ATLUS财年扔亏损了5亿7000万日元。

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发表于 2017-6-16 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 即便发售了《女神异闻录5》和《世界树5》,ATLUS财年扔亏损了5亿7000万日元。

Jensen23 发表于 2017-6-16 17:55
没记错的话全球大暴死的欧美版真P5也在这财年发售哦

任天堂给了所有开发经费的游戏会亏?要亏也是任天堂亏
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发表于 2017-6-16 17:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
3DS上的低成本奶粉能让A社亏成这样?
索索的智商呢?

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发表于 2017-6-16 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 即便发售了《女神异闻录5》和《世界树5》,ATLUS财年扔亏损了5亿7000万日元。

megadrives 发表于 2017-6-16 17:57
3DS上的低成本奶粉能让A社亏成这样?
索索的智商呢?

能证明3ds平台不是亏损原因的还有今年年初的3ds游戏3连发,要是会亏损早就却步了,索索为了黑真的不动脑

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发表于 2017-6-16 18:02  ·  日本 | 显示全部楼层
KOCHANN 发表于 2017-6-16 17:15
P5的開發時間太長是主因吧
賣的雖然是系列最高可是投報率太低
應該學傳奇系列一樣一兩年就岀一作 ...

我觉得不太可能。
其实我猜想atlus想要迅速***的话,可以选择一个途径:大量开发“本体免费、道具收费”的游戏(包括女神异闻录、世界树、真女神转生等系列f2p氪金化)。只不过atlus可能不会考虑这么做,毕竟需要考虑到玩家观感等多方面因素。
话说回来,我想女神异闻录系列不太可能一两年就出一作也有类似的道理,以及保证作品的质量的原因。

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发表于 2017-6-16 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
只有P5算是能赚点钱的产品   而P5因为自身JRPG的类型 流失了非常多的潜在玩家  很多人一看这个类型 然后画面也不是很好就放弃了  我本来也是其中之一  结果它成为了我第一款通关的JRPG  还意犹未尽
身边的一些朋友听我安利的时候  一听是JRPG 回合制战斗 第一时间拒绝  但在我“无论如何都要试一下  不会后悔的”这样的说法下  去尝试了的人没有觉得不好玩的  都觉得是近年来玩的最满足的作品

如今很多其他的低素质JRPG给人的糟糕印象很大程度上影响了P5给人的第一印象
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发表于 2017-6-16 18:05  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
为了黑任已经不要脑子了。就世界树那成本,卖10万都挣钱。居然能把亏本赖到任天堂头上

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发表于 2017-6-16 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
上PC 也卖不了多少,出来就被破解,了能卖个几千份烧高香了

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发表于 2017-6-16 18:11  ·  山东 | 显示全部楼层
。。。还在黑吗?看了笑死我了 P5的美版是4月发售的 估计连港版都算不到决算里面
然后人家还在招人做新IP呢 就那个スタジオ・ゼロ

求败者

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发表于 2017-6-16 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
P4和P5各贡献一套的路过 希望Atlus一定要挣钱开发更多神作!

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发表于 2017-6-16 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
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