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楼主: 鱼龙舞

[业界] 微软:Xbox One X坚持机能优先 新独占再等两年

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发表于 2017-6-18 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-6-18 12:52
龙鳞关键是个态度,是一个长期战略是否能够实施的体现。现在要能够稳定的产出足够优秀的作品,除了几个有 ...

所以不管龙鳞做的如何,做出来就行?就和索尼培养无人深空制作组一样?

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发表于 2017-6-18 15:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2017-6-18 15:24
所以不管龙鳞做的如何,做出来就行?就和索尼培养无人深空制作组一样? ...

白金30%的力量做出了尼尔。剩下70%在做龙鳞。

当然PC玩家中一小部分高贵如你的肯定觉得尼尔2是一坨屎了。

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发表于 2017-6-18 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-6-18 15:26
白金30%的力量做出了尼尔。剩下70%在做龙鳞。

当然PC玩家中一小部分高贵如你的肯定觉得尼尔2是一坨屎了 ...

第一,别跟我扣帽子。第二,我全机种都有。第三,我从没说过什么游戏是一坨屎。最后,如果你就这样轻易把一坨屎的锅就扣过来。那看来形容一种东西是‘一坨屎’这种比喻你是经常说了。

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发表于 2017-6-18 15:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2017-6-18 15:48 编辑
dorawmon 发表于 2017-6-18 15:33
第一,别跟我扣帽子。第二,我全机种都有。第三,我从没说过什么游戏是一坨屎。最后,如果你就这样轻易把 ...


一般来说,论坛公认无人深空是一款比较失败的作品,而制作组过度宣传了自己。

同时,论坛也认为,白金工作室最近的尼尔2等作品,依然可以证明其有相当的实力。但是也不难发现,他们的确缺乏开发本世代3A大作的经验。

我的观点是,有本世代3A大作开发能力的厂商不多,一切都需要培养。同时旗下制作组可以通过交流和交换知识等手段互相提高水平。而微软选择砍掉龙鳞一方面失去了培养白金开发3A的能力,另外一方面断绝了和3A的关系,让旗下的制作团队更为单薄。因此不看好微软钱的这两三个独占,而且判断他们这种浮躁的心态会导致开发能力一直处于下风。当然赛车除外。

然而你直接把白金当做是另一个hello game,这要么是对游戏很不了解,要么就是黑。我为什么必须对一句不讲道理的话讲道理?


当然,非常感谢微软让白金练了3年手,但是本该在今年或者明年进入收获利润的时期,这笔利润一下子没了不知道白金下一步怎么办。也许索任这边会给个大腿?还是不计前嫌?

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发表于 2017-6-18 15:47  ·  福建 | 显示全部楼层
不修仙不成佛 发表于 2017-6-18 06:17
至少两三年后微软新独占都有了,索尼的18年都发售完了,到时候就尴尬了

你是微软的GK?索尼18年游戏发售完,不能再开发新作吗?合着微软开发新作的时候,索尼在睡觉?我发觉你说的话都在给微软招黑,该不会是索尼的反串黑吧
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发表于 2017-6-18 15:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
马云笑了
我这JS多
哈哈
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发表于 2017-6-18 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
不修仙不成佛 发表于 2017-6-18 06:17
至少两三年后微软新独占都有了,索尼的18年都发售完了,到时候就尴尬了

刻舟求剑,你也是够了。。。。。。。
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发表于 2017-6-18 15:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
龙鳞取消也有人洗啊,取消前软饭还拼命吹这游戏说我们有独占,取消后就是游戏垃圾对粉丝负责了?真是什么好处都让你们软饭占了

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发表于 2017-6-18 15:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
育碧的荣耀战魂逐渐埋没,但是也带来了刺客信条新作动作系统的提升。

任天堂的xbx虽然卖的很一般,但是他们练出来的制作组最终和荒野之息的制作组合作,带来了十分优秀的作品。

画质优秀本来是顽皮狗一家的王牌,现在索尼的第一方各个在挑战PS4画质的极限。

这个世代要开发3A是不容易的事,要么是像r星cdpr慢慢磨剑,要么是像男朋友fifa这样专精一门,要么就像育碧索尼这样集团化互相帮助互相提升。没有帮助的情况下希望2 3年开发一款3A可以参考下ff15和***3,太容易翻车了。

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发表于 2017-6-18 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
大哥,两三年后泥都下岗了,死无对证呀
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