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楼主: 雲的守护者

[论坛通告] 之前提前曝光MHW的网友,今天又曝光Switch版的MH已经在开发了

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发表于 2017-6-19 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2017-6-19 14:57
索尼居然花钱买全平台游戏,索尼什么时候那么***了,主机6000多万销量还要花钱买个当年100万左右的多平台 ...

不能赞同更多

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发表于 2017-6-19 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-19 13:19
黑话不懂,求翻译

这个加22分钟泄露视频啊。。没什么黑话啊
attach.jpg
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2017-6-19 16:29  ·  广西 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2017-6-19 16:07
问题难道不是有人看到这个画面和引擎的投入还在怀疑是不是正统吗?就算ns出了mh5投入能有这个高? ...

不同平台的对比当然开发费用又是另外一回事了,但同样这个也是一个很大的问题,为什么现在的游戏普遍不如以前的好玩和经典,因为现在的机能大幅提升,导致开发商一半甚至更多的资金和时间都花在画面制作上面,所以很多游戏画面看似不错,但玩到后却发现很空洞简陋,有时候也不得不承认,马赛克机也有马赛克机的好处,制作人可以把全部的时间和精力都花在游戏细节和要素制作上面。

所以说MHW投入或许很大,但却未必能有掌机上的好玩,最重要的是MHW本来开发是当作5代在开发,但开发完后却不敢叫5,如果老卡有信心,完全可以叫MH5:世界,但却没有这样,其中的猫腻就只有老卡自己知道了,反正玩那么多年的游戏,我的心得是那些正统码有12345序号的游戏,基本都会比那些没***上编号的外传作品好玩得多。

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发表于 2017-6-19 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-19 16:33 编辑
不死的风 发表于 2017-6-19 16:29
不同平台的对比当然开发费用又是另外一回事了,但同样这个也是一个很大的问题,为什么现在的游戏普遍不如 ...


+1
投入很大但不敢叫正统的原因就是————改动太大,怕不买账,从而影响品牌价值。
也就是说还可以给自己多留一条后路,一个机会

如果东西出来不行都在骂,那就再公布5把问题纠正,这个world届时就:外传而已差也就差了。没人揪着不放

如果东西出来好评不错,那到时候5把优势一整合,销量只会更高。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-6-19 16:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
没人怀疑这作的投入。。

FF13V也能一个预告片摇身一变成为FF15。。MHW肯定是按照正统的规模开发的。。但是卡普空不敢给他冠那个5有什么办法。。MHX一样没敢给他冠那个5。。

公司有自己的考量罢了。。他为了迎合欧美市场而做了不少改变。。但是又不敢丢掉日本这种占MH销量一大半的市场。。取名叫W而不是5不过就是一种妥协或者说是一条退路而已。。DQ这么多衍生随便怎么玩都可以但是DQ9当初一个ARPG的演示一出来日本人就炸锅了最后不得不系统大改变为传统RPG。。只要MHW不叫5那就必然会有MH5出来。。MHW大卖的结果就跟MHX一样到时候来个MHWW,MHW2。。因为PS4独占的MHW是没可能在日本达到系列平均销量的。。MH1,MH2,MH3就已经证实过多次了。。在掌机上发家在家用机上一样大卖的游戏真的很少。。至于MH5的投入。。这个没啥好比的。。MHW的素材又可以用20年了。。

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发表于 2017-6-19 16:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2017-6-19 16:32
没人怀疑这作的投入。。

FF13V也能一个预告片摇身一变成为FF15。。MHW肯定是按照正统的规模开发的。。但是 ...

用10年就行,别太欺负猎人粉。。。
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发表于 2017-6-19 16:37  ·  未知 | 显示全部楼层
要发售的话早着呢,还是那句话,NS版XX玩到年底接着玩世界,然后接着玩NS的5代,不就好了嘛

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发表于 2017-6-19 16:44  ·  美国 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2017-6-19 16:29
不同平台的对比当然开发费用又是另外一回事了,但同样这个也是一个很大的问题,为什么现在的游戏普遍不如 ...

这个又得转移到画面和游戏性的讨论上面了,和我的观点其实并没有什么关系。

不过既然你提到了,我可以这么说,画面其实是态度问题,不管游戏还是主机,能做得到但不肯去做或为了利益不能去做,而游戏性是天赋问题,想不到创意做不到就是做不到。至少我不认为靠着什么画面简陋凸显游戏性的行为是值得褒奖的,是它态度有问题。

还有觉得现在游戏不如以前好玩这点,一方面有游戏方面因素,另一方面也有现在的玩家方面因素,玩家没有以前的专注度以及钻研精神了,更愿意接受快餐化的娱乐感受,系统一旦稍微复杂玩家就容易放弃。从客观角度讲,现在的游戏绝对是比以前的进步的了,可能厚古薄今的日式玩家还赶不上这样的变化吧。

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发表于 2017-6-19 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2017-6-19 16:44
这个又得转移到画面和游戏性的讨论上面了,和我的观点其实并没有什么关系。

不过既然你提到了,我可以这 ...


别忘了态度和收入产出比挂钩
画面7,8分————100个人一年,画面10分甚至突破限界,200个人两年
期间多产生的这部分费用谁掏?掏了这部分费用,商业上有没有成比例的增长?
游戏毕竟是个商品,你得从商品角度去分析才更透彻。

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发表于 2017-6-19 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-19 16:32
+1
投入很大但不敢叫正统的原因就是————改动太大,怕不买账,从而影响品牌价值。
也就是说还可以给自 ...

其实MHX虽然销量下滑 但是确实是一个个人认为挺不错的改动(当然也激怒了很多老猎人)   虽然比不上4那种直接从动作核心要素的变革   而是加入了新的东西 自然会有旧事物排斥  说以不叫5  确实就是你说的理由
5可能会有风格    但是不会再有直接按的狩技了   ***
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