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[业界] 日本格斗游戏的希望?arms首周销量10万,接近街霸5+铁拳7首周销量

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发表于 2017-6-22 00:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-22 00:55 编辑
djboyx2000 发表于 2017-6-22 00:45
对不起,ARMS连给硬核FTG提鞋的资格都不配,任青请要点碧莲


多择概念,取消帧数替换为出拳后的拳路控制,比起以往帧数劣势后闪避多向拆投的方案要更灵活。而且用多角度旋转打击的轻型拳套替代了传统3d格斗的回旋技,无论从哪个角度说都具备传统3dftg的关键要素,还提鞋资格不配?vf从二代玩到5ft还没说啥呢,evo大赛常客都进驻了arms,你又有什么资格评价?
动不动就骂人也是厉害了。
等着进去吧

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发表于 2017-6-22 00:51  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
不修仙不成佛 发表于 2017-6-21 23:15
目前ARMS在美亚也是游戏新商品第一,全榜除了点卡就是他了(顺带一提第二是JOY CON)
...

小时榜已经到22位去了。   

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发表于 2017-6-22 00:59  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏绝对硬核 玩过都明白
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发表于 2017-6-22 02:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏销量第一并不是游戏多好 只是类型适合大众而已。极品飞车真的喜欢赛车游戏的人不会碰 但没记错销量是赛车游戏第一!不过arms成功了只说明一件事:游戏不用多震撼 只要老少咸宜就能大卖

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发表于 2017-6-22 03:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我就不明白这游戏怎么和铁拳街霸挂上钩的。。。莫名其妙躺枪的卡表和万代

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发表于 2017-6-22 03:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-22 00:22
从各方面看都是格斗游戏
但是从传统的3d格斗帧数概念中抽离,每一拳都是变化的可控的不同的,和传统3dftg ...

任天堂最不想的就是你们说这是格斗游戏了吧。

好好的大众体感被带节奏成了小众硬核格斗。真是猪队友。

战士

宝可梦和特库摩死忠。3D动作游戏开发者。

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发表于 2017-6-22 05:12  ·  北京 | 显示全部楼层
Kagemusha 发表于 2017-6-22 00:28
那還真是恭喜

希望零件可以一直搶不贏蘋果 維持缺貨超搶手狀態

集体出差哈哈哈 顺便遛一遛萌物

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发表于 2017-6-22 05:56  ·  广东 | 显示全部楼层
NS还是严重缺货 川崎还没有见过现货 游戏区域倒是比P4多都大
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发表于 2017-6-22 07:43  ·  上海 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-6-22 03:57
任天堂最不想的就是你们说这是格斗游戏了吧。

好好的大众体感被带节奏成了小众硬核格斗。真是猪队友。 ...

这游戏上手后真不大众 属于难上手难精通的类型,光是打赢四级电脑获得基本的连线对战资格就够很多人喝一壶的了。
任天堂自己宣传的时候也一直在提新时代格斗游戏 也一直请职业格斗玩家搞活动有什么猪队友的。

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发表于 2017-6-22 07:49  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-6-22 00:51
多择概念,取消帧数替换为出拳后的拳路控制,比起以往帧数劣势后闪避多向拆投的方案要更灵活。而且用多角 ...

不用在这个论坛解释那么多的,真的,有些人看到任天堂的游戏就是喷,不过他有没有玩过,买没买,有的甚至没主机
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