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[Mul] 《超越善恶2》E3 2017最新14分钟原型版实际画面试玩视频

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发表于 2017-6-23 11:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-6-23 10:27
NB 可惜没展示城市

没法展示,因为还没做好……
这视频就是给大众预览个大概,育碧:
你看,我这才是真丶有人深空。

希望是一款好游戏,毕竟育碧有着二代佳作的传统。
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发表于 2017-6-23 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-6-23 11:11
什么算总体进度?游戏引擎,人物、美术风格设计算不算总体进度?

他们以为开发一个游戏其他前期工作都不需要准备的,设计美术风格不需要时间,底层引擎开发不需要时间,游戏玩法设计不需要时间,直接瞬间脑补出来,然后就直接开始做内容了。。。。。。。我觉得他们应该都还没参加工作吧,不然就算对游戏开发不熟悉,至少再各行各业都应该知道一件作品(产品)开发出来,前期的各种准备甚至比制作这个东西本身都更花时间得多
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发表于 2017-6-23 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2017-6-23 11:16
没法展示,因为还没做好……
这视频就是给大众预览个大概,育碧:
你看,我这才是真丶有人深空。

一代就非常非常好玩了,建议可以找来试试
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发表于 2017-6-23 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
a19871031 发表于 2017-6-23 10:22
ps4业界钦点,五年前pc水平,夹缝中求生存机,果然索尼还是做电器比较得心应手 ...

能把夹缝中求生去掉嘛,这个是公认说3ds的。当然了如果你不是老a9应该不知道这个哏。
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发表于 2017-6-23 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
blaucek 发表于 2017-6-23 10:22
这演示只是把E3播放CG里的模型搬过来的,整个宇宙也就那一个城市,能动的也只有太空船跟猴子,再无其它可交 ...

这天球系统 大气层光照系统开放度为零?你逗我玩呢
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发表于 2017-6-23 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
blaucek 发表于 2017-6-23 10:22
这演示只是把E3播放CG里的模型搬过来的,整个宇宙也就那一个城市,能动的也只有太空船跟猴子,再无其它可交 ...

把CG里上百万面的高模直接搬到游戏引擎里用,你是在逗我吗??能稍微了解一下游戏和CGI是分别怎么做的再来说吗?

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发表于 2017-6-23 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
大家误解我的意思了,我的意思是游戏本体的进度,我也知道游戏的引擎开发有些年头了,估计也基本完成了,原画设计工作估计也进行了有段时间了,另外有了CG里的高精模型转一个能运行在游戏引擎下的低精模也很容易不是么?我的意思是这个演示可能只是为了演示游戏引擎和世界观设定专门做的,以后的正式版未必会直接照搬这个演示里的东西,以上均为主观猜测,知识有限,有不对之处还请大家谅解,轻喷

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发表于 2017-6-23 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2017-6-23 11:09
看到很多说开发为0的门外汉真是想笑。。。别人这么多年为这个游戏开发的这种无缝的引擎就相当于修房子的时 ...

开发度为零是访问制作人的时候,制作人自己说的,花了3年在开发引擎,游戏本身内容开发进度为零。你是觉得你比制作人更专业嘛

圣骑士

你的全能好基友

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发表于 2017-6-23 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
90秒广告,一个***奶茶播两次,还“好嗨心”  (。・∀・)ノ゙嗨心个PY

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发表于 2017-6-23 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
不过这个游戏开发的时间有点微妙,出的时候可能是下个世代主机正好要上市,但游戏还是很棒
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