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[Mul] 《超越善恶2》E3 2017最新14分钟原型版实际画面试玩视频

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发表于 2017-6-23 12:09  ·  四川 | 显示全部楼层
Eurker_lwy 发表于 2017-6-23 11:50
开发度为零是访问制作人的时候,制作人自己说的,花了3年在开发引擎,游戏本身内容开发进度为零。你是觉 ...

别人说的内容进度而已,很多人故意曲解成整个项目进度,偷换概念的手法其实挺拙劣的
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发表于 2017-6-23 12:10  ·  四川 | 显示全部楼层
blaucek 发表于 2017-6-23 11:40
大家误解我的意思了,我的意思是游戏本体的进度,我也知道游戏的引擎开发有些年头了,估计也基本完成了,原 ...

另外有了CG里的高精模型转一个能运行在游戏引擎下的低精模也很容易不是么  

其实没你想得那么容易,甚至在时间成本上来说还不如重新做

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发表于 2017-6-23 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2017-6-23 12:10
另外有了CG里的高精模型转一个能运行在游戏引擎下的低精模也很容易不是么  

其实没你想得那么容易,甚至 ...

你的意思我懂,毕竟高模转低模是纯电脑完成的,转换过的低模实用性差,存在很多问题。但你注意看这个演示视频整个视频里的城市都是远景,只有大佛是近景,所以只用单独做大佛的低模,城市的其它部分用直接转的低模即可。另外如果假设,整个城市是正式制作出来的游戏里实际会用到的,那这个演示完全可以让人物去城市的街道里走一圏,岂不是演示效果更棒,但他们并没这样做,所以我猜测是CG里的高模直接转的低模,所以只可远观,不可近看。

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发表于 2017-6-23 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
仙台新力 发表于 2017-6-23 10:13
用的却是Xboxone手柄,果然配Sony电视机的还是Xboxonex

xbox360有线手柄

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发表于 2017-6-23 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
这是要做宇宙沙盒吗

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发表于 2017-6-23 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2017-6-23 12:09
别人说的内容进度而已,很多人故意曲解成整个项目进度,偷换概念的手法其实挺拙劣的 ...

感觉也是被曲解了 能用三年开发引擎 其实游戏基本定型了 增加内容吗 复制粘贴一下就好了 进度会快很多 可能一年之后就发售了也说不定 就开商业上怎么考虑的了

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发表于 2017-6-23 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-6-23 14:11
感觉也是被曲解了 能用三年开发引擎 其实游戏基本定型了 增加内容吗 复制粘贴一下就好了 进度会快很多 可 ...

是的,因为引擎严格意义上讲并不能算这单个游戏的进度,日后也可能用在开发其它游戏项目中。感觉都是GK闹的,GK在中国的影响太大了,很多人都被带偏了,然后整天针峰相对的,神经崩得紧紧的,时刻准备开战。鉴于这种情况平时说话已经很小心了,但有时候还是会引起争议!怀念次时代主机则兴起那时候,没那么多站对的,大家各抒己见,说话没那么多顾虑和忌讳,轻轻松松交流,开开心心探讨!

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发表于 2017-6-23 15:57  ·  江西 | 显示全部楼层
我感觉这个预告还不如不出,看完都没欲望了。

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2017-6-23 16:01  ·  德国 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-6-23 09:57
85秒的广告,垃圾级别的“超清”
再考虑下换b站吧

有點好奇為甚麼LZ不換b站
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发表于 2017-6-23 17:22  ·  四川 | 显示全部楼层
blaucek 发表于 2017-6-23 13:10
你的意思我懂,毕竟高模转低模是纯电脑完成的,转换过的低模实用性差,存在很多问题。但你注意看这个演示 ...

我以我的专业给你说一下,一般国外(其实国内也一样)开发这种大规模的城市场景,都是会用到模块化的方式制作的,所以制作这种城市的时候一定是不会用CGI的高模来减的,减的模型真的没法用(你要考虑到UV),做参考重新制作到是真的,而且最主要的是需要做成模块化可自由拼接,其实你也不用把制作这种城市的时间想得那么久,真是美术基调原画设定定下来了,这种城市外包给几个外包公司(当然也包括内包给什么成都育碧啊,新加坡育碧啊)要不了一个月就做出来了,况且这个演示还没有深入城市的,所以目前这个城市也不用做得多细致。反正 总之就是他们肯定不会用高模直接减面用的了,况且,如果这个CGI不是育碧自己做的,而是外包给比如Blur等专门做CG的公司做,那里面的高模模型使用权都是不是育碧的都还不一定呢
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