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楼主: Harrylaw

[业界] 泰坦陨落2在XBX上可以超过4k分辨率渲染

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发表于 2017-6-24 11:22  ·  香港 | 显示全部楼层
愈吹愈大 吹得把自己都騙了

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发表于 2017-6-24 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
这完全是混淆概念,实际渲染压力是由预设渲染分辨率和采样倍数综合决定的
预设1080P,200%超采样的话,实际渲染压力就等于2160P
预设3200P,50%低采样的话,实际渲染压力就等于1600P
照他这么说,如果预设6400P,然后25%低采样,就代表X1X能渲染6400P分辨率?
真当大家没玩过男朋友?

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发表于 2017-6-24 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mooninman 于 2017-6-24 11:39 编辑
午夜幽骑王 发表于 2017-6-24 11:23
这完全是混淆概念,实际渲染压力是由预设渲染分辨率和采样倍数综合决定的
预设1080P,200%超采样的话,实际 ...

那是你不明白
你1080能超采200 即是你已經在跑4k輸出
超采的效果還是很明顯

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发表于 2017-6-24 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
mooninman 发表于 2017-6-24 11:25
那是你不明白
你1080能超采200 即是你已經在跑4k

你确定你看懂我说的了?
1080P,200%超采样的话,实际渲染压力就等于2160P。2160P不是4K?
我有说错?

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发表于 2017-6-24 11:41  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 mooninman 于 2017-6-24 11:42 编辑
午夜幽骑王 发表于 2017-6-24 11:28
你确定你看懂我说的了?
1080P,200%超采样的话,实际渲染压力就等于2160P。2160P不是4K?
我有说错? ...


誤會了
那是標題在誤導人
內容是說渲染4K以上

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 楼主| 发表于 2017-6-24 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2017-6-24 11:28
你确定你看懂我说的了?
1080P,200%超采样的话,实际渲染压力就等于2160P。2160P不是4K?
我有说错? ...

人家的意思是3200p低采样到2160p,不是无限制的低采样。

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发表于 2017-6-24 12:16  ·  四川 | 显示全部楼层
邪火焚世 发表于 2017-6-24 09:51
开发商昨天宣布每月活跃用户超100万,到你这就强行过气了

首先我承认tf2是个好游戏,单人多人都是有独到之处。但月活跃超100w真不是个可以值得一说的数字,日均3.33W,主机占90%人头的话,主机日均3W,在分到两大平台那数字也就不怎么好看了。就对比同期同类型发售的BF1,目前日均13W。X1有5.3W,ps4有6.6。tf2单平台人数有BF1的五到六分之一。我个人认为直播平台的观众数量最能判断一款游戏的人气。twitch上,以目前欧美深夜tf2观众数量最多的房间是12人,相对bf1观众数量最多的房间360人。更不用提cod现代战争重制观众数量4000+。说TF2过气,真不是瞎bb。
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-24 12:17  ·  山东 | 显示全部楼层
看来我低估XBOXONEX了...这有点强过头了吧

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发表于 2017-6-24 12:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
以后的新闻区,数毛新闻应该会成为固定流量来源了。

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发表于 2017-6-24 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
      好棒
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