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[业界] 稳了!ns日本销量突破百万

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发表于 2017-6-28 15:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
看透本质 发表于 2017-6-28 14:57
所以一个不知道什么时候出的冷饭能对PS4造成影响?DQH合集卖了多少?

前面我說了、對裝機量的拉動已經在DQH/DQB的時候消費了一部份
而且NS版本銷量如何我個人認為取決於移植哪個版本
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发表于 2017-6-28 15:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
復活 发表于 2017-6-28 15:00
前面我說了、對裝機量的拉動已經在DQH/DQB的時候消費了一部份
而且NS版本銷量如何我個人認為取決於移植哪 ...

外传和正统作能比?那铁拳口袋是不是会提前消费宝可梦的拉动作用?

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发表于 2017-6-28 15:02  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 稳了!ns日本销量突破百万

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-6-28 15:04 编辑
看透本质 发表于 2017-6-28 15:00
搞清楚,是你同事在说NS版DQ11对PS4版销量会有分流,又不是我在说。

那你直接用我刚才说的这个简单例子回过去不就一目了然了,套了10圈,扯游戏阵容,扯大作小作,战火纷飞啊,况且dq销量和主机销量挂钩不明显,死忠群体固定,那主机销量去套,得不出结论
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发表于 2017-6-28 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-6-28 15:02
那你直接用我刚才说的这个简单例子回过去不就一目了然了,套了10圈,扯游戏阵容,扯大作小作,战火纷飞啊 ...

是啊 ,扯了这么***S4在日本已经卖了快500万了,NS才卖100万,有什么好比的?

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发表于 2017-6-28 15:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2017-6-28 15:07 编辑
看透本质 发表于 2017-6-28 15:02
外传和正统作能比?那铁拳口袋是不是会提前消费宝可梦的拉动作用?


你知不知道DQH的時候賣了多少?那時候索尼連限定機都推出了

DQH的定位可是一個ARPG,口袋鐵拳的確會吸引口袋粉買機,但遠遠不及推出限定機的DQH和挖打著DQ1世界名號的DQB多

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发表于 2017-6-28 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 稳了!ns日本销量突破百万

看透本质 发表于 2017-6-28 15:04
是啊 ,扯了这么***S4在日本已经卖了快500万了,NS才卖100万,有什么好比的? ...

差距那么大,分流个二三十万,也没什么大不了

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发表于 2017-6-28 15:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-28 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
復活 发表于 2017-6-28 15:05
你知不知道DQH的時候賣了多少?那時候索尼連限定機都推出了

PSP时期怪物猎人出了多少作,就算到PSP末期都有拉动作用,你的理论根本站不住脚。

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发表于 2017-6-28 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
天涯夹心人 发表于 2017-6-28 14:43
你说的是真股东?真股东说要Switch家族才能破亿,纯掌机Mini+性能Pro。

3DS家族破亿了么?而且新型号出来旧型号销量直线下降。顺便那位股东说法最不切实际的核心并不是NS还是NS家族这个分别,而是幻想一台便携游戏机可以跟智能手机拥有平起平坐的生活必需性,这简直太逗了

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发表于 2017-6-28 15:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2017-6-28 15:06
我个人觉得11区就喜欢任天堂这一品牌,几十年如一日的情怀一样

其實日本人對索尼都是差不多,微軟花再多錢也打不進去
以前360時代跨平台比PS3畫質好DLC獨佔再多也不買帳
在日本的遊戲店xbox的櫃通常都被放在角落無人問津..
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