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[业界] 稳了!ns日本销量突破百万

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发表于 2017-6-28 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-6-28 18:05
喷了,张口就来荒野之息200多万,你能不能改改你这大嘴巴的坏毛病啊? p5也是双版本好吧?我真的服了你了 ...

那你说多少啊  你别不说啊  不是200万你指正  欢迎
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发表于 2017-6-28 18:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-6-28 18:04
看规模塞尔达传说荒野不也三线水准  现在才200多万  也没打到一线二线之间的500万水准
还不是跟p5一样  p ...

不是看销量亲……只是看公司规模,老任的规模在游戏界妥妥是一线啊,索尼这么大,也不是全公司做游戏,SIE单独搬出来规模和老任也差不多吧?
这里说一线二线,值得能为一款核心作品投入多少钱去做的意思。
说实话要是放眼全世界,日本现在真没一个一线的厂。准一线是R星育碧EA动视暴雪,别人一个3A项目都是六千万上亿美刀起。
日本现在搞个5000万刀的项目都费劲,你口里的P5阿特拉斯真的排不上座。

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发表于 2017-6-28 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 稳了!ns日本销量突破百万

菲利普阴扎鸡 发表于 2017-6-28 18:08
那你说多少啊  你别不说啊  不是200万你指正  欢迎
看我表情

4月份财报已经明确说明荒野之息销量384万,现在又过了两个月了,全球销量榜仍然位列前排,销量自己掂量,没有确切数据前我不会像你一样大嘴巴

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发表于 2017-6-28 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
别的主机卖到这个时候可是很难出现千人排队抽号买机器的场面!
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发表于 2017-6-28 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-6-28 18:08
不是看销量亲……只是看公司规模,老任的规模在游戏界妥妥是一线啊,索尼这么大,也不是全公司做游戏,SI ...

所以塞尔达是几线啊  异度之刃是几线啊  
啥叫鬼墨  任天堂口袋开发规模是四线喽  毕竟小成本

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发表于 2017-6-28 18:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-6-28 18:07
还有一个问题 你一口一个日厂那些作品开发成本不过多少多少  你去开发了吗  还是说人家把开发成本告诉你 ...

你自己搜搜三国无双8的新闻,玩游戏久了,一个游戏大致成本如何还看不出来么?P5说花了5000万美刀你信?魂系列我不知道确切到底花了多少钱,但就从游戏整体来看,钱也是不多的。
MGSV一看就很昂贵,不说画面吧,就动补你知道得花多少么?MH系列再马赛克也是用了动补的,连动补用不到的回合制RPG,能花多少钱?
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发表于 2017-6-28 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-6-28 18:10
4月份财报已经明确说明荒野之息销量384万,现在又过了两个月了,全球销量榜仍然位列前排,销量自己掂量, ...

384万啊  并没有ff15基佬自驾游高呢  
这游戏感觉也不咋地啊  就像楼***的任任同伴说的  这游戏撑死2线到3线之间啊

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发表于 2017-6-28 18:16  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 稳了!ns日本销量突破百万

菲利普阴扎鸡 发表于 2017-6-28 18:13
384万啊  并没有ff15基佬自驾游高呢  
这游戏感觉也不咋地啊  就像楼***的任任同伴说的  这游戏撑死2线 ...

你们继续争你们的,别犯大嘴病

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发表于 2017-6-28 18:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-6-28 18:11
所以塞尔达是几线啊  异度之刃是几线啊  
啥叫鬼墨  任天堂口袋开发规模是四线喽  毕竟小成本 ...

老任是一线不就够了,异度之刃口袋之类按规模算不都是三线二线的东西。
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发表于 2017-6-28 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-6-28 18:13
你自己搜搜三国无双8的新闻,玩游戏久了,一个游戏大致成本如何还看不出来么?P5说花了5000万美刀你信? ...

笑尿  原来看一眼游戏玩一玩你就能看出游戏具体花了多少钱啊   2333  你好厉害
另外动作捕捉的马赛克mh用马赛克引擎会比p5成本高也是没谁了  真厉害  哈哈  
p5的画师原来给的这么低  全部主要角色声优都是干力工的是不是  黑幕将斯也是写音乐不要钱  
就mh那个破音源值钱 看我表情
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