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楼主: otarewjos

为何日系游戏总是以小孩或青少年作为主要角色?

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发表于 2017-7-1 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
因为亚洲人年轻,欧洲人老得快

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发表于 2017-7-1 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2017-7-1 16:20
11区少年很少补课,放学早合情合理

11区现在补习班 和家教越来越多了

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发表于 2017-7-1 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
经典案例就是尼尔1代日版和欧美版主人公设定一个是哥哥一个是爸爸

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发表于 2017-7-1 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
为何国产电视剧都是抗日?????????
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2017-7-1 23:06  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 otarewjos 于 2017-7-1 23:07 编辑
zhawili 发表于 2017-7-1 21:19
因为日本玩家主力是青年,欧美玩游戏的都是中年人。厂商只会顺应市场,不会跟市场对着干。而楼主只想引战, ...


欧美没青少年玩游戏 !?

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发表于 2017-7-1 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
还是日漫那套,比较热血
主角开始是个***丝,慢慢升级,学招式,大师
不是挺好吗

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发表于 2017-7-1 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
市场决定的,日系文化消费品的受众是二三十岁的年轻人。不止是游戏,动画漫画也是。
美系的消费力平均年龄就大很多,所以都是枪车球,大叔们就喜欢这个。
受众的差距导致了日系和欧美市场的严重隔离。

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发表于 2017-7-1 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
让玩家小孩有认同感 勇敢的少年,快去创造奇迹

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发表于 2017-7-1 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
这不是明知故问吗?主要消费群体就是他们!

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发表于 2017-7-1 23:52  ·  四川 | 显示全部楼层
因为他们家庭作业很少
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