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神秘海域4画面小bug………

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 楼主| 发表于 2017-7-4 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
小红耳朵像烧红的铁块一样
我们知道强光照射人体比较薄的部位……
因为光的散射反射等等一系列复杂的运算……
人体会发红……
不明白的朋友你把手指按在手机打开的闪光灯上就知道了……
神秘海域4显然也模拟了这种效果……
但是好像出了点小bug……
图一的角度不应该那么红……效果太强了……
姑且不谈图一……
像第二张图这种角度就完全不应该有发红这种效果了……

还有个通病就是这个世代的游戏的人物皮肤……在光照充足的情况下质感非常好……几乎可以乱真……
但是在光对比强的时候或者背对光的时候脸上大块的阴影非常丑……图二里就是这个样子……完全不是正常人脸的颜色……一片死灰……
不止在神秘海域里……在全境封锁里也是……刺客信条大bug里也是……估计在本世代主机上是解决不了了……
期待ps5…………………
我不懂专业技术……
随便乱说的轻喷……

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发表于 2017-7-4 10:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
还有皮肤发红,对吧,这个我貌似在一个节目听过负责毛发、皮肤这一块的设计提到过,具体忘记了。

管理员义父

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发表于 2017-7-4 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层

神秘海域4画面小bug………

本帖最后由 whmzy 于 2017-7-4 10:18 编辑

已阅,同意,这贴没毛病,请4楼总批示

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发表于 2017-7-4 10:20  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
批示如下:不要在意这些细节

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发表于 2017-7-4 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我在这个场景也发现一个bug,一个圆形屋顶上面的绿色植被,现在一个位置,转一个角度消失,再动动右摇杆又出来了

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发表于 2017-7-4 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
一本正经的胡说八道
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发表于 2017-7-4 10:39  ·  福建 | 显示全部楼层
小邪君 发表于 2017-7-4 10:22
我在这个场景也发现一个bug,一个圆形屋顶上面的绿色植被,现在一个位置,转一个角度消失,再动动右摇杆又 ...

在你看来是BUG,其实在游戏设计角度看这个叫场景的动态资源优化,不同景深不同高度不同摄像机视角对应部分资源动态加载以保证场景资源动态分配保证帧数,程序猿大大的功劳,只是游戏场景的复杂性不可能完全保证不出问题,所以就被你发现了

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发表于 2017-7-4 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2017-7-4 10:39
在你看来是BUG,其实在游戏设计角度看这个叫场景的动态资源优化,不同景深不同高度不同摄像机视角对应部 ...

一大块绿色植被,我喜欢边玩边看场景,神秘海域4的场景刻画太美了,一有时间就停下来欣赏欣赏,所以看到了一个小bug

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发表于 2017-7-4 10:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个不能叫BUG=、=
这个叫现阶段画面技术问题,绝大多数引擎都在这方面有着各种程度参差不齐的问题。有的解决了这个,但是暴露了那个问题。
CG制作就没这事了,即时演算现阶段就这样了,等未来更牛逼的算法和机能吧。
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发表于 2017-7-4 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2017-7-4 10:46
这个不能叫BUG=、=
这个叫现阶段画面技术问题,绝大多数引擎都在这方面有着各种程度参差不齐的问题。有的解 ...

赞同!    UE4引擎也是经历了多少次的技术革新才能做到照片级别的光照构建的!!   而且  虽然在普通人眼里是乱真的感觉但是专业角度看它的光照计算还是有BUG的~~~
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