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[新闻]《命运2》首个Raid副本的重点在于真实感

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 楼主| 发表于 2017-7-5 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2017-7-7 09:35 编辑

【A9VG网站原文:https://www.a9vg.com/201707/47206142022.html 作者即楼主】


在接受国外媒体mashable的访谈时,《命运2》总监Luke Smith谈论了在Raid副本的创作。他回顾了《命运》初代中4个Raid的主题,并对即将到来的《命运2》新副本进行了简单的前瞻:第5个Raid的重点在于真实感。



在《命运》系列中,Raid模式是最吸引玩家的PVE内容之一。玩家在Raid中组成6人小队合作前进、面对各类副本机制、挑战大量的敌人并面对强力的Boss、获得最有价值的战利品。


Luke Smith表示,从《命运》初代的第一个Raid直到即将到来的《命运2》首个Raid,核心的概念都是“心跳”。他说:


“《命运》初代的第一个Raid Vault of Glass要求玩家分开行动,随后再让大家会和。玩家们会深刻地记住分头行动与集体行动的瞬间。”


比如在面对Vault of Glass的最终Boss Atheon时,它会把随机3名队友传送到过去或是未来,而剩下的3名队友必须在现代为他们打开回归的传送门。当6人再次会和,就需要一同对Boss进行伤害输出。



而在《命运》初代的第二个Raid Crota's End中,Smith认为最重要的事是“英雄时刻”。6名玩家中要有1名玩家捡起一把剑并带领全队走向胜利。


“拿剑的玩家背负着责任,他们是重点。在6个人中,这个人会体验到英雄时刻。”



“第三个Raid King's Fall则更加注重旅行穿越,无论是两个跳跃迷宫还是最后面对巨大邪神时的平台跳跃。”



而《命运》初代的第四个也是最后一个Raid Wrath of the Machine的重点则在于宏伟的战斗。比如在第一个Boss战处玩家需要冲进安全小屋、射击控制面板以打开能量场从而防御住Boss发射的死光;在面对最后Boss时玩家则会被随机挑选砸球从而对Boss进行伤害输出。这些场面都是大片级的时刻。


Smith对此的评价为:“在这个Raid里宏伟的战斗瞬间是心跳时刻,它是一个伟大的动作游戏Raid,我很喜欢Wrath of the Machine。”



而在《命运2》中,Raid仍然是PVE的重中之重,目前Bungie尚未透露与其相关的任何细节,但是Smith本次点出了它的主题重点:真实感。


“在第五个Raid里,我们设计的时候重点在于将其打造成一个你认为是真实的地方。我有十分棒的秘密但是我现在不能和你分享。它会是一个你相信有可能真实存在的地方,我们之前从来没有做过类似的东西。我们的团队十分有天赋,看到他们工作简直就是一种享受。”




《命运2》将于2017年9月6日登陆PS4与Xbox One平台,10月24日登陆PC战网,中文版同步发售。


想要了解《命运2》更多内容,不妨阅读:《命运2》Beta公测前你需要知道的:7.19公测、9.6发售(中文同步)、游戏介绍等


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发表于 2017-7-5 17:50  ·  福建 | 显示全部楼层
真实感?被打一枪不死也残吗?

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发表于 2017-7-5 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
问下裸连一代卡吗?
我家是电信100m的。。。

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不挂ss,裸连基本是奢望

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我家的网和这游戏八字不合,除了命运其他游戏都联机正常,就这命运5分钟掉一次,我实在不能理解竟然有人还不准我说这个游戏不好。

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发表于 2017-7-5 18:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
我联通和电信都是裸连玩的
换个好点的路由器吧

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6B2腿~~~~~~~~~~~~~~

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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第二张图不错。。

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1代听起来挺好玩的,不知道2代带不带1代这些副本
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