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[新闻]《命运2》新版占点模式试玩演示与介绍公开:节奏加快 闪现回归 新大招展示

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 楼主| 发表于 2017-7-11 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2017-7-12 09:54 编辑

【A9VG网站原文:https://www.a9vg.com/201707/37124142803.html 作者即楼主】





今晨国外媒体IGN公开了4段《命运2》的游戏视频,介绍了回归的经典PVP模式Control占点。在经过针对2代的改版后,即便人数变为了4V4,比赛的节奏也会更加快速。新副职业哨兵得以初次展示,术士的闪现也将回归。


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4MjgxMjUzMg==.html


△《命运2》哨兵泰坦试玩演示


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4MjgyNzg5Mg==.html


△《命运2》虚空术士试玩演示


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4MjgxNzM0MA==.html


△《命运2》Control占点模式新变化


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4MjgyODQ3Mg==.html


△《命运2》新PVP地图Endless Vale介绍


由于《命运2》所有的PVP模式全都是4V4,比起之前最多6V6有所减少,外加之前公布的安装、拆除炸弹的新模式Lockdown显得节奏很慢,不少玩家担心是不是《命运2》PVP整体的节奏都会变慢。而Bungie针对这一点对游戏经典的Control模式做出了调整,来保证游戏的爽快程度:


-开场之后位于出生点附近的点(A或C)默认属于玩家队伍,鼓励玩家直接去抢夺B点或敌人那一方的点;


-一个人占点就足够了,多人一起占点不会让占点速度加快,鼓励玩家迅速进入作战;


-占点时不再需要先中和敌人的点后才能开始占领读条,而是直接进入占领读条;


-点上的旗帜在靠近时会变透明,以免阻挡玩家的视线;


-比赛时间缩短为最多8分钟;


-占领的点越多,杀死敌人获得的分数对应倍数变高;


-慈悲判决模式仍然存在,当一方大比分领先将会直接判决胜利。



视频中分别首次展示了哨兵泰坦与虚空术士的实际战斗影像,可以看到双方的大招与手雷使用方法。哨兵的盾牌大招有美国队长的风格,可以进行近战敲击或是投掷;虚空术士的新星炸弹飞行速度似乎比以前慢,但是跟踪效果更明显。另外闪现技能仍然实装在了虚空术士身上。



本次展示的新地图Endless Vale大小类似于初代的The Burning Shrine或Anomaly,是相对较小的地图,位于Nessus星。本张地图相对对称,全场有两个高能弹药点分别位于双方出生点附近,用于补充紫弹药。在7月19日开放的Beta公测中这张地图也将会向玩家们开放。




《命运2》将于2017年9月6日登陆PS4与Xbox One平台,10月24日登陆PC战网平台。主机版Beta公测将于7月19日开始。




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发表于 2017-7-11 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
太好了

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发表于 2017-7-11 10:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好的看下介绍。。

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发表于 2017-7-11 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
猎人的闪现应该是没了,坑爹呐

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发表于 2017-7-11 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
法爷这球看样子是削了速度加强了范围
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发表于 2017-7-11 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
太期待了 ,公测赶紧来吧

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发表于 2017-7-11 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyokki1978 于 2017-7-11 11:33 编辑

为了平衡,虚空术士的闪现依然有约2秒的雷达不显示期,大招的球变大了,爆炸范围也大了,跟踪能力也变强了,不过飞的太慢了吧这也,高手估计能逃得掉。

另外金枪猎的大虽然有6发,但持续时间只有6秒。。。

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 楼主| 发表于 2017-7-11 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
tyokki1978 发表于 2017-7-11 11:23
为了平衡,虚空术士的闪现依然有约2秒的雷达不显示期,大招的球变大了,爆炸范围也大了,跟踪能力也变强了 ...

感觉nova bomb爆炸了之后还会分裂出小的跟踪弹 似乎是目前唯一一个不能续航的大招了= =
金枪这个应该是为了加强PVE的输出,同时又控制PVP不让金枪太强...
论量的大小和持久度的关系(
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发表于 2017-7-11 12:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
占点4v4,人数是不是太少了?
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