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[论坛通告] Digital Foundry 喷射战士2最终版的分析视频截图

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骑士

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 楼主| 发表于 2017-7-13 18:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bobbysrx 于 2017-7-13 19:12 编辑

这个喷射战士2的Digital Foundry分析视频照理来说是任社大作不知道为何等了两天都没人发? 勉为其难代劳一下~因网路上传速度很慢,视频就不搬了。
***影片连结
DF网页连结

家用模式1080P~864P


掌机模式720P~648P


仰望星空1080P


回到原视角画面降至864P(***语音识别翻错成854P)


但如果只跟WiiU初代比较的话还是有进步的,例如角色增加的细节丶贴图的解析度提高丶阴影品质提升以及稳定的60FPS战斗……。


解析度跟荒野之息与Fast RMX一样都是采用动态解析度,家用模式1080P~864P无除锯齿,无材质过滤丶掌机模式720P~648P无除锯齿,无材质过滤,家用模式只有在大厅里是维持原生1080P,开了除锯齿但FPS降至30…请软软记得要比对画面时只能用大厅地图。影片里有回顾E3树屋的访谈说的1080P…其实是翻译没翻,实际上野上恒说的是"最高到1080P",总归来说家用模式还是比WiiU初代的720P来的高,但除非能从头到尾仰望星空,不然许多任任期待的原生1080P是没有的。


这片与之前DF评马里奥奥德赛E3视频都没看到人发,实际上奥德赛那片比这个还精彩……机能不足到2D模板人与30FPS路人都用上了。常听人说a9是索索讨论版,实际上不太对呀!? DF的视频只要有稍微打压到PS4几乎都是瞬发…但是对於任任不利的DF评测视频都扣下不发,感觉跟我以前常去的讨论版一个样,一群人呼喊索版其实本质是软糖版……!?

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发表于 2017-7-13 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
估计到时XB2也会采用类似的动态分辨率

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发表于 2017-7-13 19:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主这样不好吧 任任刚刚还沉浸在之前那个NS 喷射2吊打WIIU喷射1的喜悦之中呢

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发表于 2017-7-13 19:42  ·  美国 | 显示全部楼层
个人觉得挺好的,60帧比高分辨率更重要。

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发表于 2017-7-13 19:48  ·  四川 | 显示全部楼层
分游戏的

荒野之息这种对帧数可以妥协的就不是以60帧为最终目的

喷射2在对战环节全是保持60帧,在大厅的时候帧数就没那么严格

DF做技术评测本身并不带有什么倾向

但是拿DF的东西加上自己的倾向就没什么意思了,不管是用来黑索还是黑任

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发表于 2017-7-13 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层

Digital Foundry 喷射战士2最终版的分析视频截图

看了这个视频感觉对ns机能高估了,这游戏并不像荒野之息一样是wiiu的移植作,而是第一方在ns初期为数不多的全新续作……
我很怀疑后续的大作是不是都会采取动态分辨率的措施来维持帧数,不管是奥德赛还是异度2

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发表于 2017-7-13 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我个人是偏好帧数优于画面的,牺牲点分辨率根本不是个事

骑士

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 楼主| 发表于 2017-7-13 19:58  ·  新西兰 | 显示全部楼层
聖夜 发表于 2017-7-13 19:41
楼主这样不好吧 任任刚刚还沉浸在之前那个NS 喷射2吊打WIIU喷射1的喜悦之中呢 ...

喷射2的确吊打喷射1呀,解析度丶贴图丶阴影丶FPS与更多的小细节……但对於跨一个世代的主机,这种程度的加强足够吗? 有感到焕然一新吗? 区区个人观感不足挂齿…等实际的销量出来再确认这种程度的进步是否为大众所接受。
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发表于 2017-7-13 19:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
因为老任的游戏没人会去在意分辨率和帧数

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发表于 2017-7-13 20:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
聖夜 发表于 2017-7-13 19:41
楼主这样不好吧 任任刚刚还沉浸在之前那个NS 喷射2吊打WIIU喷射1的喜悦之中呢 ...

吊打有问题?还是你根本没看懂??
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