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楼主: mhx12453

[业界] 《恶灵附身2》预购特典详情

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发表于 2017-7-21 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fee0423 于 2017-7-21 15:56 编辑
mhx12453 发表于 2017-7-21 13:04
惩罚区域意思就是经过某些区域不注意会直接被自爆怪炸死之类的,这种地方非常多,而且都是在必经之路上。 ...


死亡空间1 均分89  75分以下 只有3家  最低65
死亡空间2 均分90  75分以下 只有1家 70

恶灵附身  均分75 75分以下 的媒体有20多家(接近总媒体数的40%) 最低分45

这个种差距你说是一个状况?

就连媒体口碑崩到极点的死亡空间3 好评率都高过恶灵1不少.....

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发表于 2017-7-21 16:16  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得 恶灵附身已经替代了我心中的生化危机

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 楼主| 发表于 2017-7-21 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2017-7-21 16:32 编辑
fee0423 发表于 2017-7-21 15:53
死亡空间1 均分89  75分以下 只有3家  最低65
死亡空间2 均分90  75分以下 只有1家 70


我觉得要讨论游戏机制会更有意思,
我说的惩罚机制不是恶灵里那些陷阱,陷阱是可以拆除或者自己拿来利用的。这和你走过去只会被弄死完全不是一个概念。

MC本来里的分本来也只是个浮动参考而已,你自己玩过你也知道,死空3自己上手玩就知道在同一标准下,如果死空2是9,死空3可以拿7我都觉得多。但因为评分本来就是很个人的,再多人的数据出来的趋势也只是一个趋势,每个人评分的心态差异太大了。所以抓着评分来聊没意义。如果只是基于评分来给游戏优劣做判断,那这话题也可以终止了。  喜欢死空1的人就是喜欢它,基本不存在恶意和偏袒,所以他的分有89我一点都不奇怪,操作上的硬伤摆在那谁玩谁知道的,但也绝对够80以上,死空2完成度算是系列最高的,而且各方面也都打磨更好,拿高分正常。
恶灵1评分低夹杂了一大堆被误导或者恶意评分刷分的玩家,无脑给高分和无脑给低分的都有,基于这是个做生化的人导的游戏,还要被跟其他游戏对比,当靶子平均分低再正常不过了。基于一个层面考虑 如果死空1能给80,恶灵1拿85完全没问题。不知道你想强调这个评分差距的目的是什么。  恶灵附身1落后的技术和一些操作的问题不足以掩盖这游戏出色的地方。
所以我不认为你说的这个分数差距多么让人惊异或者要引起众人警示说 噢 恶灵是个媒体评分很差的游戏。
whats the point?  恶灵是个被喷得很严重的好游戏? 还是恶灵是个应该被再喷多点的烂游戏?
在我看来,制作组做游戏时对细节的考虑和思路是我关注的,而显然这帮人知道自己在干嘛。

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发表于 2017-7-21 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fee0423 于 2017-7-21 17:22 编辑
mhx12453 发表于 2017-7-21 16:29
我觉得要讨论游戏机制会更有意思,
我说的惩罚机制不是恶灵里那些陷阱,陷阱是可以拆除或者自己拿来利用 ...


你这逻辑就不对了。 正因为评分是个人打的  所以越多 才越能看出来整体的口碑级别。 现在死亡12是几乎是清一色好评 而且高分和最低分都远高于恶灵,那么可见恶灵的弊端确实是非常明显的。 你说恶灵1技术落后 但你知道不知道死亡空间的引擎比恶灵古老的多得多。  恶灵是一个很有特色的游戏  就像死亡一样。 但是死亡空间的弊病的确是远远少于恶灵附身。这个无论是玩家口碑还是媒体评分都能显而易见的得出。 而且恶灵很多烂的的地方都是制作组刻意添加进去的,比如我刚刚提到的 很多人吐槽的肾虚和狭小视域 这些不是说引擎太烂无法避免的弊端。而是制作人错误的认为只有这样才能带来生存压力 带来恐惧感 紧张感。
恶灵的升级系统很好  几乎没有什么可升级项目是***(除了魂斗罗下的血量),武器系统也很有特色,玩家们也不会看不到这些。只是由于我觉得那些缺陷过于明显 所以很可惜的没能获得很高的评价。所以才希望能在2代里修正这些过了头的缺陷式设定。  

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 楼主| 发表于 2017-7-21 17:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2017-7-21 17:20
你这逻辑就不对了。 正因为评分是个人打的  所以越多 才越能看出来整体的口碑级别。 现在死亡12是几乎是 ...

我确实不认为人越多越能看出口碑级别,量化的结果不一定是相对客观的,不然就不会有很多群体错误事件了不是。不过至少知道你的意思了,理解你的意思,但我个人不赞同。算是评分话题的结束吧。

你提的一点我非常赞同,很多设定跟引擎老旧无关,是制作组刻意为之的。分歧在于,我不认为这是他们错误的认为,我不认为他们觉得只有这样才能达到效果,而是综合考虑他们决定要这么做。视角从一开始有黑边开始我就没觉得狭窄,自己主动点上下观察是玩家的一种好习惯,确实事实上很多人不适应或者不习惯吐槽黑边,这玩意纯粹看人。而制作组确实也作出了妥协,后期更新主机也可以去黑边了。但我不觉得这可以称为 错误,只是一种方向而已,后期更新多了一种选择当然对玩家是好事。

最终,我的意思其实就是在你看来,制作组刻意为之的机制被集体吐槽因此属于缺陷,
而我和不少其他玩家则不认为这是一种缺陷式设定。

评价的话,我觉得1代也够本了,喜欢的人就是很喜欢这游戏,也有给出很高分的媒体和玩家尝试去把分数扳回来。对续作还是有帮助的,至少有可能让更多人去试这游戏。
不过我认为2在操作方面会比1亲和不少,地图变大后,再限制主角体力不现实,而且随着掩体和暗杀系统在丰富,动作要素也会多起来的。我觉得2代更像是个生存冒险游戏,压抑的地方应该变更少。

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发表于 2017-7-21 17:53  ·  海南 | 显示全部楼层
爱兰说 发表于 2017-7-20 02:39
如果分支任务是类似生化四那种打蓝牌不影响游戏节奏的就能接受,就怕是那种重复度高的智障任务。 ...

是啊,千万不要学育碧,那样太恶心了

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发表于 2017-7-21 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2017-7-21 17:46
我确实不认为人越多越能看出口碑级别,量化的结果不一定是相对客观的,不然就不会有很多群体错误事件了不 ...

不管人多人少  死亡空间12的口碑都远远高于恶灵   你总归不能用死亡空间的最低分去对比恶灵附体的最高分吧?  
另外他们是不是错误的做法 这个就是看玩家大量的恶评就能够得知了。而且如果他们没觉得自己错 为什么在pc版推出不久后加入移除上下黑边的选项? 移除了30帧的强制限制? 不是错误就不需要改。即便不是所有人认为黑边不可接受,但是能逼到制作组决定加入这个选项 也绝对证明制作组在玩家体验方面是想错了,或者是完全没有考虑到会收到如此巨量的负面差评。 一个缺陷就是缺陷 不可能因为有人认为可以接受   我们就不把缺陷当缺陷了对吧? 更不别说是相当大量的人 而且是另制作组迫于压力修改游戏的缺陷。 喜欢的人很喜欢就像我一样 但是也不等于说喜欢就要文过饰非嘛。遗憾之处就是明明可以更上一层楼的,三上毕竟是相当有实力的制作人,绝对不是一个在媒体和玩家口碑里只值6,7分评价的人,对吧。

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发表于 2017-7-21 18:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏不敢玩。。。只能视频通关了。。

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 楼主| 发表于 2017-7-21 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2017-7-21 18:48 编辑
fee0423 发表于 2017-7-21 18:16
不管人多人少  死亡空间12的口碑都远远高于恶灵   你总归不能用死亡空间的最低分去对比恶灵附体的最高分 ...


好吧~ 我觉得口碑问题是无法达成一致的。死空1和2的全平台销量总和大概在360万,也差不多跟恶灵1的全平台总销量一样,假设这数字是正确的话,我觉得至少有过半的玩家投票得出的分数才有参考价值,而mc基于不超过10000人的总评分,而且基于不同年份和不同环境下进行评分来作口碑判断,我觉得是没有说服力的。
我认为死空2确实口碑会高于恶灵,但也不至于远远,但是这只是纯粹个人判断而已,并没有说服力。

帧数是硬伤,这个没得洗地的。黑边我觉得只是增设了个选择,而且或许刚开始也想有这个选项,但会导致帧数更糟糕。这个没有对错的,当年生化4弄16:9也有人喷,习惯的人多少的问题而已,当年没在线更新的潮流,也就这样过了。
真正的遗憾之处在于一些动作切换时导致的硬直和一些过程中的按键延迟,还有会导致误操作的拾取键,敌人Ai有时候也会出问题,这些没得洗地。
而体力限制方面的设计我真心觉得不能算 “缺陷”。 场景不大的情况下,这个游戏就是想让你放慢些脚步,而且周围环境设置就够丰富的情况下,你确实不需要多少跑步的时间。除非你要玩最速通关,那就跟这个设定无关了,跑步就是拿来救急的。你可以吐槽这点设定奇怪,但我可以保证如果你用升级满的体力来玩一周目,绝对少了很多感觉而且会到处***。
所以,怎么都好,看看续作这次怎么做系统了。
因为黑边不可接受就导致这游戏被批为烂游戏?那玩家也太小家子气了。 喷帧数说这游戏垃圾的我倒觉得可以理解,但也不是不能接受的。说到底,游戏玩下去开心是自己的,生气也是自己的。玩游戏气炸了去点个0分也对情绪无济于事,而且也错过乐趣所在了,我只能说对那些飞盘的玩家来说是个遗憾。
而且就像死空,outlast,这类跟恐怖挂钩的游戏一样,本来就算是个小众游戏,从众心理入了这游戏的玩家也没办法。

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发表于 2017-7-21 19:12  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
有些设定不是错误不错误的,只是顺不顺应更大众需求的。坚持自己不怕死就不改,想多赚点或不想被施加压力就改。
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