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楼主: mhx12453

[业界] 《恶灵附身2》预购特典详情

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发表于 2017-7-21 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
更多自由探索,然后还有额外武器。应该是类似耻辱2那种,大体还是线性,但是每次给你一个大场景供你探索?

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发表于 2017-7-21 07:30  ·  广东 | 显示全部楼层
anderson31 发表于 2017-7-20 07:00
这种游戏线性不好吗?为什么要半开放。。。

做得好的话没问题的 老生化本来就不算线性 还是挺不错的 恶灵附身明显更偏生化4

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发表于 2017-7-21 07:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
制作人还是三上吗?怎么不见人提呢?

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发表于 2017-7-21 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2017-7-20 07:51
最后一张是基德曼?   不是一代前的故事吗?  怎么会有基德曼?

特典是说PS4版还是PC版的? ...

谁造谣跟你说是一代前了

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发表于 2017-7-21 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fee0423 于 2017-7-21 09:37 编辑
mhx12453 发表于 2017-7-20 13:07
我猜肯定有,但是tango会尽全力在你刷的时候随机投敌干扰你或者吓你。特别是你觉得安全区域越大,只要他 ...


给敌人加速 加攻击欲望都行  一代口碑和评分过低很大的原因就是本身技术的落后和极度恶心玩家过头的各种能力限制(5秒肾虚 视野巴掌大)
死亡空间12里 人物的行动能力远比生化和恶灵系列强得多,但是敌人迅猛残忍 一样让玩家体验到生存压力。

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发表于 2017-7-21 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
王泥喜法介 发表于 2017-7-21 07:58
制作人还是三上吗?怎么不见人提呢?

是3上,不过3上管的不像1代那么多了。 这次是专心制作人吧。a9不是有恶灵2开发中三上的露脸视频么

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发表于 2017-7-21 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2017-7-21 11:34
死亡空间1-2的压力感营造是另一条路子,通过各种惩罚性区域让玩家强制性慢下脚步探索,敌人也是这种故意 ...

可实际上死亡空间的做法非常成功  所以才得到了极高的评分和口碑啊。可能你个人不喜欢这种风格而已。
而且我不太明白你说的死亡空间惩罚区域是啥意思。 在死亡空间的战斗中,玩家也没有想要退缩吧,只是要玩家选择策略性的武器和利用地形,才能更有效的杀伤敌人保护自己。 这点其实和恶灵一样。 死亡空间里敌人不能爆头  但是可以断肢嘛。
恶灵里敌人的速度虽然不比死亡空间  但是不算慢。只是玩家的能力远远低于正常认知里人类的正常能力,而且系统又过分的限制了玩家的视野,这样即使带来了生存压力 也会让玩家感到纯粹是制作组为了提高难度制造压力而恶心玩家,因此造成口碑两极分化严重,而且媒体评分也很低。

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 楼主| 发表于 2017-7-21 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2017-7-21 13:08 编辑
fee0423 发表于 2017-7-21 12:06
可实际上死亡空间的做法非常成功  所以才得到了极高的评分和口碑啊。可能你个人不喜欢这种风格而已。
而 ...


惩罚区域意思就是经过某些区域不注意会直接被自爆怪炸死之类的,这种地方非常多,而且都是在必经之路上。
死亡空间的关卡设计是非常线性的,玩家只需要考虑使用武器和走位的策略,战斗时没时间考虑其他的。这种做法是成功的没错,特别是对于一周目体验来说,但并不利于丰富玩法,因为更多是渲染压抑的氛围。 有得必有失,这没有办法。
死亡空间1在压抑方面做得更纯粹些,加上一些蟹脚的操作设置,甚至比恶灵1更小众些。媒体评分在我们说这样的游戏时是没有什么参考价值的,死空1媒体评分跟恶灵1的媒体评分几乎是一样的状况,高的给很高,中肯的几乎都在8.5分以上,少数给低分的。远不至于你说的那么夸张。  死空2因为增强了主角自身的很多能力,盔甲订制、各种蓝图武器的乐趣,并且改了不少操作细节。所以死空2的商业成功是毋庸置疑的,作为平衡,你也看不到太多跟1里那样极度压抑的桥段了,而是多了不少空间站的互动桥段,中间穿插一些比较压抑的部分。  所以如果你参考评分的话,得出的结论是更多人愿意接受松紧有度并且各方面机制比较成熟的游戏。 但游戏特色说到底才是玩家会去玩2的根本,除非游戏系统粗糙到让人无法忍受的地步。显然如果死空1没能在操作中恶心到让人放弃,那恶灵1也远远不至于。

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发表于 2017-7-21 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2017-7-21 13:04
惩罚区域意思就是经过某些区域不注意会直接被自爆怪炸死之类的,这种地方非常多,而且都是在必经之路上。 ...

恶灵里这种不是更多么

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发表于 2017-7-21 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2017-7-21 13:04
惩罚区域意思就是经过某些区域不注意会直接被自爆怪炸死之类的,这种地方非常多,而且都是在必经之路上。 ...

至于分数 你可以看看mc 这两个游戏根本不是一个级别的。
另外steam上的玩家口碑死亡2是9分多   恶灵1是7分多 也完全不是一个级别。
死亡空间的操作  射击手感体验 人物的行动能力 没见过杀人喷。 恶灵里这些方面就是同类游戏里的下乘口碑。
到哪里都有人差评体验方面的缺陷。
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