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还是关于线性和沙盒

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 楼主| 发表于 2017-7-28 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前分享过线性和沙盒游戏的一些感悟。
线***,也就是所谓的***,代表作,神海。
沙盒游戏,或者说开放世界,可以接各种支线任务,满地图各种收集,通关后仍能反复游玩的游戏,代表作,GTA。
现在又出现了一个新的名词,半开放式,也有叫做,宽线性。我们在神海四的大型DLC和战神四的介绍中听到过这样的叫法。
顾名思义,我们能够理解所谓的半开放式和宽线性是一种什么样式的游戏方式。结合游戏视频和介绍,想象下奎爷和儿子在一个相对大一些的主线区域地图中,划船在其中的多个小岛间往返,接支线,推主线。
实际上,古墓丽影崛起就有过这种设定,神秘海域四的部分章节地图也有类似的感觉,只不过没有支线任务。
而早在生化危机早期作品中,现在来看,地图的设定就是类似小沙盒的反复搜寻,以图推进主线剧情,同样并没有支线任务的存在。支线任务无疑是主线剧情的一种补完,或是丰富游戏内容的手段,但往往拖累节奏,影响主线的体验,反我玩如龙的支线都是漫游模式慢慢搞。如龙是小众游戏,但从来不缺真爱粉。别的不说,作为沙盒游戏,如龙漫游模式的设定感觉很好。
那么现在这种宽线性,半开放式的游戏能否成为未来的一种趋势呢?
崛起在这方面处里的并不算太好,我们可以期待下神海四的DLC和战神四,毕竟索尼第一方的实力还是靠谱的。
三上说过,恶灵一的时候,本打算做成开放游戏的,后恐把控不好,放弃了。想到生化之父制作人一项严谨的态度,我对恶灵二放心了,只是别太恐怖就好,岁数大了,玩不动了。
恶灵二的新消息想必大家也看到了,有半开放式的地图和大量NPC与支线任务。看来三上这次是有把握了,那么他要给我们呈现怎样的恶灵,他要怎样处理线性与沙盒的关系,八月的神海,十月的恶灵,我们拭目以待,我们的手柄已经饥渴难耐

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发表于 2017-7-28 14:40  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-28 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
管它是线性还是沙盒,我都是一周目最简单难度主线通关封盘出咸鱼,没时间打个游戏这么墨迹了,过个剧情流程就可

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发表于 2017-7-28 14:54  ·  福建 | 显示全部楼层
虽然现在开放式是趋势,但有些游戏我觉得还是线性好,因为主线剧情是优势
像FF15那种支线枯燥的开放式其实挺尴尬的……而且那种开放放在国破家亡的大背景下太违和了。而且些则是接的支线都是打怪采集,跟网游里的任务一样,跟主线几乎没关系
但如龙0的半开放我挺喜欢的,主要是支线剧情很丰满很有趣,小游戏和经营模式也是真好玩
神海4的线性我也喜欢,要的就是这种看电影的感觉,一路紧张不拖泥带水。不过DLC我也挺期待的

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 楼主| 发表于 2017-7-28 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
420X 发表于 2017-7-28 14:40
合金装备不就是半开放么
还是喜欢这种半开放游戏
地图大但不至于让人瞎逛

是的 像老生化那样的地图设计真的挺好

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 楼主| 发表于 2017-7-28 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
jiluxian 发表于 2017-7-28 14:54
虽然现在开放式是趋势,但有些游戏我觉得还是线性好,因为主线剧情是优势
像FF15那种支线枯燥的开放式其实 ...

的确 我也喜欢如龙的设定,神海四也玩了还想玩的线***

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发表于 2017-7-28 15:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jiluxian 发表于 2017-7-28 14:54
虽然现在开放式是趋势,但有些游戏我觉得还是线性好,因为主线剧情是优势
像FF15那种支线枯燥的开放式其实 ...

所以说不管是开放世界还是***……都只是形式
内容才是关键……
内容垃圾怎么做都是垃圾

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发表于 2017-7-28 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
GTA不算全沙盒,因为他都是线性任务剧情,并且每次到剧情任务的时候都是线性关卡性质的。
真正的沙盒游戏应该说塞尔达荒野之息更准确,新手之后可以随意去任何地方做任务,甚至直接去打最终BOSS。

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发表于 2017-7-28 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
开放世界和沙盒就不是同一个概念…
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发表于 2017-7-28 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵 gta是沙盒?还是代表作?放***的p
你让上古卷轴脸往哪放?
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