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[业界] 《勇者斗恶龙XI》Fami首周销量速报首週 208万

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发表于 2017-8-2 13:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2017-8-2 13:46 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-2 13:20
你玩着马赛克的3DS,无视PS4的 真正DQ11 世界长什么样子,才是真的悲哀。

PS4版游戏性一点也不差,可以 ...


再跳跃再探索都是白搭,因为游戏的框框是基本固定的,除非你说PS4版地图多了一大片,城镇也多了好几个,故事也比较长等等这些才有意义。

除了地图小城镇少,这次DQ11的王城也是很坑,以前的王城是很大很壮观并且有各层,现在的王城基本都是一个大房间,直跑就到顶了,还有城镇里面的木桩NPC以及互动等,整体来说这次的DQ11赶工是非常明显的。如果说单独做3DS版,或者是单独做PS4版但再延长1-2年的开发时间,那么它的游戏素质肯定会更上一层。

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发表于 2017-8-2 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
A9应该还有100w的玩家玩着3ds版等汉化,他们其实要买的是ps4中文版 所以ps4版必胜

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发表于 2017-8-2 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-8-2 13:43
为啥索尼不带上PSV呢?难道是没有谈条件的底气?


为什么要带?PSV本身跑不动PS4的机能啊 带着干嘛?
NS能不能跑还是个问题呢  说不定还要缩水删特效呢

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发表于 2017-8-2 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-8-2 13:43
为啥索尼不带上PSV呢?难道是没有谈条件的底气?

那是必须没底气,PSV的话SONY自己第一方都放弃了不出游戏,能和NS这种有那么多第一方支持的平台比吗?

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发表于 2017-8-2 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2017-8-2 13:44
再跳跃再探索都是白搭,因为游戏的框框是基本固定的,除非你说PS4版地图多了一大片,城镇也多了好几个, ...

所以你觉得11做的不好 就怪索尼???
SE很喜欢你这种玩家 有眼光

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发表于 2017-8-2 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2017-8-2 13:44
再跳跃再探索都是白搭,因为游戏的框框是基本固定的,除非你说PS4版地图多了一大片,城镇也多了好几个, ...

艺术总是与商业矛盾,作为商品只能权衡这两者,没有办法的事情。

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发表于 2017-8-2 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
不修仙不成佛 发表于 2017-8-2 13:27
好好好,PSN数字版销量100W,

你看有人理你***吗?

你药店碧莲吧
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发表于 2017-8-2 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
超←重↓力↑ 发表于 2017-8-2 13:47
所以你觉得11做的不好 就怪索尼???
SE很喜欢你这种玩家 有眼光

好的,你开心就好。嘿嘿。

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发表于 2017-8-2 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2017-8-2 13:47
艺术总是与商业矛盾,作为商品只能权衡这两者,没有办法的事情。

而且SE现在的每年1+3的策略
DQ11今年必须上 不然今年的大作就没了 整年规划就毁了
就像明年一个大作KH3+3小中等作品(纷争NT)

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发表于 2017-8-2 13:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个结果很正常嘛,不过某些热衷于撕逼的索饭可能理解不了。
DQ系列在日本的地位就不用我多说了,而3ds在日本的持有量比ps4高得多,这种“国民游戏”两版本的的销量却如此接近,难道是3ds玩家只对口袋妖怪情有独钟,却对DQ不感兴趣?非也。
这只是很好地说明了在日本,ps4玩家和3ds玩家高度的重合性。是的,都是玩家嘛。
DQ相比口袋妖怪,其影响力有过之而无不及。而单提3ds版DQ11的销量却不及口袋妖怪,这是因为相当多的3ds玩家也拥有ps4,他们更愿意选择画面更好的ps4版(当然同时购买两版本的相信也不在少数)。也就是说,3ds版的销量看上去不够“火爆”,是因为许多3ds的用户选择了ps4版,而不再购买3ds版。
是的,作为一个正常的玩家,看重的是游戏本身而不是平台。某群体那种以己度人地一定要把玩家划分为不同阵营的思维,恐怕永远也不会明白这点。
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