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[业界] DQ11双版本带动主机销量图

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发表于 2017-8-2 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层

DQ11双版本带动主机销量图

fella 发表于 2017-8-2 16:29
不是按照你说的千分之一算吗?我把ps4版本当赔钱买,然后卖价就是成本价,除以1000也就几毛钱了, ...

你从哪里得出ps4版本就一定赔钱卖的了?但是***都已经可以肯定3ds版是赚***了,ps4版海外都还没上市就被你们未卖先陪了是吧?真是可笑

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发表于 2017-8-2 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2017-8-2 16:31
千分之一....ps4开发成本上亿,3ds也才10万,3ds版本估计是一个人做的吧,还只干了半年的那种 ...

千分之一都是保守估计了

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发表于 2017-8-2 16:34  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
agata 发表于 2017-8-2 14:00
FF15是全球同步发售首日500W啊,这个就卖了日本而且以后也不太能指望海外 ...

就是首批出货太多导致了没几天就值崩了。。
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发表于 2017-8-2 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2017-8-2 16:32
你从哪里得出ps4版本就一定赔钱卖的了?但是***都已经可以肯定3ds版是赚***了,ps4版海外都还没上市就 ...

请你给出千分之一的出处,或者是你脑补的?我都给你把成本弄到最大了,然而3ds按照你的说法算成本才几毛钱。如果你看不懂我的算法你不如自己按照千分之一来算算。
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发表于 2017-8-2 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2017-8-2 16:23
上个小号有意思?不懂就不要回帖免得贻笑大方

千分之一才是真的贻笑大方额,你说一半都勉强

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发表于 2017-8-2 16:36  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
zhouxiaokai 发表于 2017-8-2 14:08
乌贼估计再出一部,会跟跟MH一级别了吧。

这部就行了。。毕竟wiiu的乌贼基本上日本一半的人都买了。。被硬件拖累了。。这次ns日本应该能轻松上1500w。。如果任天堂不出昏招的话

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发表于 2017-8-2 16:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在DQ11消化率按80%算大概是3DS版出货140万、PS4版出货120万
3DS版收入差不多有25亿日元,PS4版收入差不多有32亿日元
CESA以前调查的日本PS3游戏平均成本是300万美元
PS4游戏即使开发成本比PS3游戏高1倍,3DS游戏开发成本是0
也依然是PS4版利润高

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发表于 2017-8-2 16:39  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
370657887 发表于 2017-8-2 14:41
在日本只有口袋、最终幻想、dq、怪物猎人算真国民级一线大作,持续两百万以上的销量。近年的妖怪手表、新 ...

ff13没200w。。ff15算上下载版才过100w。。按你这马车,大乱斗都不能排上的说法早就该剔除了

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发表于 2017-8-2 16:40  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
按照某些人的逻辑ps4已经有几十个版本了 1000 1100 1200 1006 1106 1206 1109 1209 1105 1115等等等 因为盒子和说明书不一样

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发表于 2017-8-2 16:40  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
XUZHW 发表于 2017-8-2 16:38
现在DQ11消化率按80%算大概是3DS版出货140万、PS4版出货120万
3DS版收入差不多有25亿日元,PS4版收入差不多 ...

神tmps3  300w美元成本。。ff15是6000w吧。。dq就算是三分之一也有2000w了。。还别提两个小组两个版本了
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