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[业界] DQ11双版本带动主机销量图

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发表于 2017-8-2 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-8-2 15:41
什么逻辑 FF15国际版能卖多少?DQ呢?
DQ基本就靠日本国内了。
总之我个人觉得双版本是个看似聪明但比较 ...


现在3A的形势是育碧随便拿出一个只有PVP的新IP,EA随便换皮一个年货,都能至少200万张进账。所以保持开发能力和大作姿态争取世界市场是很重要的。
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发表于 2017-8-2 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2017-8-2 16:13
3ds那个成本我估计还不到ps4版的千分之一,3ds版打算是拉国内销量,ps4版是长远打算的海外市场,就目前日 ...

千分之一都出来了,一共就几百块的游戏,成本才几毛钱吗

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发表于 2017-8-2 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-8-2 15:41
什么逻辑 FF15国际版能卖多少?DQ呢?
DQ基本就靠日本国内了。
总之我个人觉得双版本是个看似聪明但比较 ...

程序开发费用固然是大头,但是剧本,怪物设计,人物设计,系统,音乐,宣传等等都是共用的,因此总体费用最多应该不超过一份的1.5倍

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发表于 2017-8-2 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
fella 发表于 2017-8-2 16:20
千分之一都出来了,一共就几百块的游戏,成本才几毛钱吗

上个小号有意思?不懂就不要回帖免得贻笑大方
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发表于 2017-8-2 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2017-8-2 16:23
上个小号有意思?不懂就不要回帖免得贻笑大方

这就是我的大号,本人潜水党,只是看不惯某些人不懂装懂,千分之一都出来了,才出来说一句。

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发表于 2017-8-2 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2017-8-2 16:13
3ds那个成本我估计还不到ps4版的千分之一,3ds版打算是拉国内销量,ps4版是长远打算的海外市场,就目前日 ...

千分之一有点夸张。但3ds版肯定更***

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发表于 2017-8-2 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层

DQ11双版本带动主机销量图

fella 发表于 2017-8-2 16:24
这就是我的大号,本人潜水党,只是看不惯某些人不懂装懂,千分之一都出来了,才出来说一句。 ...

你懂会把卡带光盘成本算成是成本,几百块的游戏几块钱成本是吧?开发成本都被你吃了,到底是谁不懂装懂既然是潜水党就该乖乖潜水出来吓人就不对了懂?
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发表于 2017-8-2 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2017-8-2 16:26
你懂会把卡带光盘成本算成是成本,几百块的游戏几块钱成本是吧?开发成本都被你吃了,到底是谁不懂装懂既 ...

不是按照你说的千分之一算吗?我把ps4版本当赔钱买,然后卖价就是成本价,除以1000也就几毛钱了,如果ps4还能赚一半,估计3ds成本怕是要几分钱了

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发表于 2017-8-2 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
PS4版开发成本2000万刀,3ds怎么也得500万刀把
1000之一的话,2万刀,怎么可能。

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发表于 2017-8-2 16:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
千分之一....ps4开发成本上亿,3ds也才10万,3ds版本估计是一个人做的吧,还只干了半年的那种
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