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《命运2》PVE与PVP动能武器与能量武器伤害差异对比 以及 能量属性对应伤害问题

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 楼主| 发表于 2017-8-8 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2017-8-8 17:26 编辑

命运2代和1代最大的变化之一就是取消了1代的“主武器”、“副武器”、“重武器”系统,改为了新的“动能武器”、“能量武器”、“高能武器”系统。

在1代中,抛开重武器和高能武器不谈,1代里主武器和副武器区分极其明显,不会有同样类型的武器出现在不同的武器栏内。然而在2代中,动能武器和能量武器共享武器类型,突击步枪、战斗步枪、脉冲步枪、手炮、微型冲锋枪和***都有可能出现在动能武器和能量武器栏内。

这就给不少玩家带来了一个疑问:动能武器和能量武器有什么不同?

值得注意的是,本文的数据是主机版Beta公测中的,不排除在正式版或未来的版本中进行武器平衡、导致本文内容过时的可能性。

-PVE

1. 假如敌怪没有能量盾,那么在保持单一变量的情况下(武器类型与素体相同),动能武器对敌怪造成的伤害要比能量武器高。

2. 假如敌怪有能量盾,那么能量武器对能量盾的伤害要比动能武器更高。即使玩家使用的能量武器的能量属性与敌怪能量盾的属性不同也可以。

3. 继续上一条的话题,假如玩家使用的能量武器的能量属性与敌人能量盾的属性相同,那么在破盾的时候敌怪的能量盾将会产生一个小规模的爆炸,对敌人本身以及周围的其他敌人造成伤害。

结论:如果敌人没有能量盾,用动能武器收益更大;如果敌人有能量盾,用能量武器破盾更有效率,无论能量武器和能量盾的能量属性是否对应;如果能量武器和能量盾的能量属性对应则效果最佳。

参考资料:Datto 2017.8.7 https://www.***.com/watch?v=emjaQxhvmUc

-PVP

1. 在正常的交火中,动能武器和能量武器会造成同样规模的伤害,不会因为对手的职业属性和你手中能量武器的属性而改变伤害。

2. 在敌人开大招之后,敌人所受到的攻击将会减伤。然而,动能武器受到的减伤效果要更大一些,大约削减45%,而能量武器受到的减伤效果小一些,大约削减34%。值得注意的是,这也与是否对应属性无关,只要使用能量武器,攻击敌人大招时就会比动能武器有优势。这对高能武器、手雷、能力近战和大招也适用,不过它们都没有动能版可以对比,所以意义不大。

结论:在敌人没开大招的时候,武器是否有/有什么能量属性与伤害无关;在敌人开大招时,能量武器减伤比动能武器小,所以能量武器更有优势,但是能量武器以及敌人是否对应属性是无所谓的。

参考资料:Fallout Plays 2017.7.20 https://www.***.com/watch?v=sAw_5SfT66o

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发表于 2017-8-8 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
所以pve里主手输出高???

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发表于 2017-8-8 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
武器系统的改动在pve方面来说不是很喜欢,动能和能量武器的最主要区别还是破盾伤害加成,而攻击方式没有改变,未免有点单调。想要dps瞬间暴涨只能靠高能武器。不像1代副手猥琐可狙击,莽可喷子,重武火箭筒提供aoe高伤害,攻击方式上可选择的地方很多。再加上d2的狙击和喷子被划分到了高能武器,去和火箭筒榴弹枪大宝剑争争位子,出场率堪忧啊,要是再有个狼头2式,恐怕狙击和喷子只能pvp见了。

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 楼主| 发表于 2017-8-8 23:00  ·  日本 | 显示全部楼层
karmafate 发表于 2017-8-8 18:27
所以pve里主手输出高???

在没有盾的情况下应该是的...正式版可以再确认下

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发表于 2017-8-8 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉公测时的东西说不准,正式版也许还有调整~~
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发表于 2017-8-9 00:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个小改动挺有意思的,鼓励你多换武器同时减小属性武器对玩家的限制。
2的武器系统比想象中改的有趣啊。

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发表于 2017-8-9 08:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉正式版还会完善,起码能满足同时装备三种类型武器打pve才有趣,现在beta的情况是动能武器和能量武器切换往往是由于没子弹了试想身上同时带着SR和PR,就是面对有盾的怪考虑切换一下武器有什么区别呢?命运1里面pve的乐趣之一就是武器特色分明,主手清小怪,副手应对特殊情况,重武器轰boss,老司机下副本什么情况怎么处理游刃有余。

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发表于 2017-8-9 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
badguang 发表于 2017-8-9 08:05
我感觉正式版还会完善,起码能满足同时装备三种类型武器打pve才有趣,现在beta的情况是动能武器和能量武器 ...

对啊 !sr,pr,ar,hc,小***五种类型分配两个武器栏位,而高能武器栏位就有榴弹,火箭筒,狙击,喷子,充能,蜂巢火箭筒,射线枪,大宝剑8种选择之多,不能同时带2种及以上的话,高能设计这么多种类有什么意义,逼你视情况换武器?这流畅度爽不起来啊,再说如果还沿用一代设定,换高能武器还损失弹药的话,我是不是还得吃个弹药?这武器模式估计棒鸡是不会改了,正式版只能调整伤害弹药量了,不过还是希望棒鸡打脸

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发表于 2017-8-9 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2017-8-9 09:29
对啊 !sr,pr,ar,hc,小***五种类型分配两个武器栏位,而高能武器栏位就有榴弹,火箭筒,狙击,喷子,充 ...

棒鸡二代这么调整我感觉是为了pvp重新回到大家拼枪法走位队友互相掩护补枪的玩法,不想再做成一代各种重武器秒人那么乱,希望棒鸡可以pve和pvp做两套装备方案,不要为了pvp的平衡搞得pve变得无聊

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发表于 2017-8-9 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道为什么要把原本直观易懂的概念变成一个难以理解的系统……
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