A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: bigdian

还在犹豫要不要入《地狱之刃》的朋友可以看看我这个,供参考~

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
362
威望
0 点
积分
337 点
种子
0 点
注册时间
2016-3-26
最后登录
2020-6-4
发表于 2017-8-12 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tonardo 于 2017-8-12 16:02 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-8-11 17:31
边界模糊不等于是不存在
包容?
如果真是包容的话,那么你就要同情大众对这一人设的反感,而不是简单地把 ...

最近正好去外网浏览了下,有意思的是几乎没人扭着人设说事,倒是对解谜环节的冗长和流程节奏控制不好争论挺多,那么你口中的大众定义指的是谁?我说过喜欢科幻的包容欣赏文艺的,欣赏古典***戏剧包容偏爱浪漫***戏剧的例子在于“如果反感或者因此而谩骂那是谁先没有包容谁?”理解其存在并非建立在恶心厌恶上,而因自身极端主观的因素来大言不惭的评判甚而谩骂是电影不成熟的表现,我没有称他们的所爱是垃圾恶心,我对没有兴趣意愿的事物也不会去刻意同化别人,恨不得全世界跟我一个姓。
  另外我想说的是包容不但是艺术的核心基础,还是社会发展的基石,没有了包容,那你我还能共存?我因为你的异见可以马上杀你全家,你因为我创作的东西不符合你的胃口而毁灭我的创作,甚而杀了我,那么这种互相攻击,互相毁灭,每个人都恨不得让其它人在意识形态,观念等和自己一样,那别说艺术了,估计连文明的核心人都剩不了几个

终结者

老油条

精华
1
帖子
10100
威望
1 点
积分
10702 点
种子
744 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-9-15
发表于 2017-8-12 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
Tonardo 发表于 2017-8-12 15:40
最近正好去外网浏览了下,有意思的是几乎没人扭着人设说事,倒是对解谜环节的冗长和流程节奏控制不好争论 ...


当你能够小心地把
从审美角度谈丑和恶心
和从谩骂角度甩出丑和恶心
这两者区分开来的时候
再来跟我谈审美包容
你目前的状态真做不到包容
尤其是当一个人拿大头照喷人设的时候
你能联想到各种fetish

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

精华
0
帖子
6945
威望
0 点
积分
9853 点
种子
5 点
注册时间
2011-10-6
最后登录
2020-4-26
发表于 2017-8-12 16:08  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏看着就不想入啊
该用户已被禁言

精华
0
帖子
362
威望
0 点
积分
337 点
种子
0 点
注册时间
2016-3-26
最后登录
2020-6-4
发表于 2017-8-12 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-8-12 15:57
当你能够小心地把
从审美角度谈丑和恶心
和从谩骂角度甩出丑和恶心

一个传统人设的问题都能让一大堆人骂爹骂娘,我想再问你一句是我没包容它还是那些人没有包容不同的文化,如果真是人设做烂,那也应该是仙女座初期各种表情bug,动作bug,而地狱之刃并没有这些问题

终结者

老油条

精华
1
帖子
10100
威望
1 点
积分
10702 点
种子
744 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-9-15
发表于 2017-8-12 16:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
Tonardo 发表于 2017-8-12 15:57
评分你见过几个是因为人丑,长得恶心为由,评分即使是一个主管参考,但它也是以玩法体验,游戏稳定性为基 ...

外在观感是很重要的
随着游戏成本越来越高
扩大用户群,让非核心玩家非直接受众参与进来,也是一个学问
当然,如果你就是面向一个小众,比如说日宅游戏就面对那一小块群体,或者沙盘推演、策略游戏就针对那一个小圈子,那么这当然无所谓了
你的立场是核心受众的立场,开放商给了你要的,别的你当然无所谓了
但是对于别人来说,不是如此
我们不是开发商,我们当然可以对于那些可玩可不玩,挑剔外在观感的人说,爱玩玩,不玩滚
但反过来,这样一种姿态并不是那么有利于游戏的可持续开发
因为圈子越小,游戏的体量也就上不去,除非是完全不玩画面,纯粹的数值类游戏

终结者

老油条

精华
1
帖子
10100
威望
1 点
积分
10702 点
种子
744 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-9-15
发表于 2017-8-12 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
Tonardo 发表于 2017-8-12 16:10
一个传统人设的问题都能让一大堆人骂爹骂娘,我想再问你一句是我没包容它还是那些人没有包容不同的文化, ...

所以这就是我们的分歧所在
你把问题抛给玩家,你认为是玩家不够包容,需要被教育,需要去了解各种各样的文化
我把问题甩回给作者,我认为一个好的人设能够让异质文化下的群体在直觉上显得顺眼
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2340
威望
0 点
积分
2432 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-13
最后登录
2018-8-28
发表于 2017-8-12 20:16  ·  美国 | 显示全部楼层
Tonardo 发表于 2017-8-12 15:57
评分你见过几个是因为人丑,长得恶心为由,评分即使是一个主管参考,但它也是以玩法体验,游戏稳定性为基 ...

选美啊、外形设计啊都是都是以美形与否作为评分标准的。而且这个游戏以解谜为主,完全脱离了当初他宣传时以动作为主的主题,这才是大部分人远离他的主因。

精华
0
帖子
19670
威望
0 点
积分
22060 点
种子
1607 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-1-9
发表于 2017-8-12 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
huang_plus 发表于 2017-8-12 12:41
质量效应女主:喂喂,想第一先打败我

丑女座比这个还是美多了

精华
0
帖子
800
威望
0 点
积分
916 点
种子
175 点
注册时间
2014-11-7
最后登录
2023-10-6
发表于 2017-8-13 14:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yunahot 于 2017-8-13 15:02 编辑

已购STEAM版 已通关 个人感觉不错 优化好 艺术气息浓郁 特别是解密部分里面的巫术传送门 很多谜题借助的很有特点,怎么说呢,门里和门外看到的不一样。从门里进去发现很多隐藏点及路径 亮点之一巫术门。符号解密很有挑战性。游戏画面可以说是亮点之二,虚幻4引擎真是好优化。本人用游戏本965M的显卡 都全高特效都可以玩 30-40帧。可以较流畅的玩。画面非常好,角色建模精细,光影及物体材质纹理都很真实精致。亮点之三战斗手感好,最后说战斗部分打击感比较好,很像黑魂二人转 不过没有武器装备及升级系统 如果要有黑魂的装备升级体系就完美了,主要是体验剧情 不过手感打击感比较优秀 也相对简单(选的正常难度通关,准备玩下困难)。里面对女主精神世界的描叙是另类体验的 总有絮语在耳边叨叨。总体来说是一部比较优秀的游戏。推荐喜欢北欧神话及炼狱的玩家去体验一下。总有人说人设丑,都是被日式宅腐萌洗脑 再就是国内女主播女网红的这种以荷尔蒙控制大脑的一帮人。人设要符合游戏所表达的世界观的氛围服务。地狱之刃这游戏人设符合世界观的设定,同样地平线零之曙光的人设也符合游戏世界观。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
10850
威望
0 点
积分
11002 点
种子
5 点
注册时间
2014-7-31
最后登录
2018-9-26
发表于 2017-8-13 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
马丹,图那么大张,文字才两、三百字。。。。。
我还以为图后面是正文呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-15 18:49 , Processed in 0.201728 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部