骑士
wjbdasd 发表于 2017-8-12 13:18 千篇一律的支线填充了第一张大地图,几个主线迷宫毫无难度,就是走过场,真正值得玩的内容只剩一些隐藏迷 ...
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审判者
peoplhappy01 发表于 2017-8-12 13:25 ff12支线不也这样,战斗系统加上支线狩猎,足够爽玩了
流放者(禁止发言)
wjbdasd 发表于 2017-8-12 13:39 比烂谁不会啊,ff15弄沙箱地图就是为了效仿欧美开放世界,结果优点没学到,全都流于表面,任务设计就算你 ...
peoplhappy01 发表于 2017-8-12 13:50 然后monolith战斗系统并不算优秀,对比ff12和ff15,地图做的好自然是加分点,但并不能因为地图做差了就不 ...
wjbdasd 发表于 2017-8-12 13:54 xbx战斗系统步子迈得大了,xb的战斗系统还是非常优秀的,跟12比毫不逊色。ff15战斗系统和xbx比起来也是半 ...
peoplhappy01 发表于 2017-8-12 14:11 ff15的战斗系统还是挺不错的,秉承了操作性和策略性,观感上我倾向于这个,xb的系统我觉得还行,但是xbx ...
wjbdasd 发表于 2017-8-12 14:24 要做出武器特色,这不难,一切有act要素的游戏都能做到。rpg关键还是养成这块,既然强调动作性,那么升级 ...
peoplhappy01 发表于 2017-8-12 14:33 然而事实***说的这些ff15都有,升级能力里面只有一部分需要解锁,大部分都已经附带到武器上了,一切带有 ...
wjbdasd 发表于 2017-8-12 14:40 ff15的技能大部分只有数值上的提升好吧,动作性从开篇直至通关以后的自由探索,用不同武器动作模组不同以 ...
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