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楼主: Niflheim

[PS4] 已确认,最终幻想15的vr黄毛打枪不会有了

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发表于 2017-8-12 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-8-12 13:18
千篇一律的支线填充了第一张大地图,几个主线迷宫毫无难度,就是走过场,真正值得玩的内容只剩一些隐藏迷 ...

ff12支线不也这样,战斗系统加上支线狩猎,足够爽玩了

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发表于 2017-8-12 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 已确认,最终幻想15的vr黄毛打枪不会有了

peoplhappy01 发表于 2017-8-12 13:25
ff12支线不也这样,战斗系统加上支线狩猎,足够爽玩了

比烂谁不会啊,ff15弄沙箱地图就是为了效仿欧美开放世界,结果优点没学到,全都流于表面,任务设计就算你时间不够只能凑合,地图设计却也十分平庸,很多欧美大作的地图和迷宫都是自然连接,四通八达,水陆山地洞各种迷宫都有。ff15全是基地、地洞、遗迹式迷宫,很扁平化,想象力匮乏。目前日式rpg开放式大地图只有两家,另一家是monolith,不和欧美对比,内部对比se也是差得老远
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发表于 2017-8-12 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
12以后,就没必要玩FF了

玩了那么多年,这点眼力见儿总该是有的。
我 15完全没碰。

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发表于 2017-8-12 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-8-12 13:39
比烂谁不会啊,ff15弄沙箱地图就是为了效仿欧美开放世界,结果优点没学到,全都流于表面,任务设计就算你 ...

然后monolith战斗系统并不算优秀,对比ff12和ff15,地图做的好自然是加分点,但并不能因为地图做差了就不管优点,再烂,这画面也是日厂的top1,不谈pro,全篇帧数非常稳,战斗系统也是前列,为啥评价差,还是因为发售前村爹第一版播片效果太好的缘故,落差太大

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发表于 2017-8-12 13:54  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 已确认,最终幻想15的vr黄毛打枪不会有了

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-8-12 13:56 编辑
peoplhappy01 发表于 2017-8-12 13:50
然后monolith战斗系统并不算优秀,对比ff12和ff15,地图做的好自然是加分点,但并不能因为地图做差了就不 ...

xbx战斗系统步子迈得大了,xb的战斗系统还是非常优秀的,跟12比毫不逊色。ff15战斗系统和xbx比起来也是半斤八两,角色养成,技能盘阉割明显,也是流于表面

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发表于 2017-8-12 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-8-12 13:54
xbx战斗系统步子迈得大了,xb的战斗系统还是非常优秀的,跟12比毫不逊色。ff15战斗系统和xbx比起来也是半 ...

ff15的战斗系统还是挺不错的,秉承了操作性和策略性,观感上我倾向于这个,xb的系统我觉得还行,但是xbx说老实话已经没有了xb的操作性和策略性,纯粹的那亮点哪,走位也是摆设,即没做好即时战斗的部分,又丢了回合制的策略性,相当于两头都不讨好,ff15这块就做的好多了,每种武器都有自己的区别和特色,操作上也有差别,操作好的打的轻松,操作不好的,也有等待模式可以适应,两边都做的不错,这套战斗系统在打摩一下用到ff16上我觉得没啥问题,不过ff传统是创新,应该不会这么干就是了
,技能盘确实做水了

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发表于 2017-8-12 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 已确认,最终幻想15的vr黄毛打枪不会有了

peoplhappy01 发表于 2017-8-12 14:11
ff15的战斗系统还是挺不错的,秉承了操作性和策略性,观感上我倾向于这个,xb的系统我觉得还行,但是xbx ...

要做出武器特色,这不难,一切有act要素的游戏都能做到。rpg关键还是养成这块,既然强调动作性,那么升级和技能解锁应该带来丰富的战术变化,王国之心就做得不错,从一开始的平a加qte,慢慢通过升级增强了角色的立回,跳跃能力,连击段数,新增派生,再到特殊招式。ff15因为升级系统简陋,就只能靠武器提升丰富度了

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发表于 2017-8-12 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-8-12 14:24
要做出武器特色,这不难,一切有act要素的游戏都能做到。rpg关键还是养成这块,既然强调动作性,那么升级 ...

然而事实***说的这些ff15都有,升级能力里面只有一部分需要解锁,大部分都已经附带到武器上了,一切带有act要素都有武器特色你可以这么说,但是做的好不好是另外一回事

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发表于 2017-8-12 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 已确认,最终幻想15的vr黄毛打枪不会有了

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-8-12 14:47 编辑
peoplhappy01 发表于 2017-8-12 14:33
然而事实***说的这些ff15都有,升级能力里面只有一部分需要解锁,大部分都已经附带到武器上了,一切带有 ...

ff15的技能大部分只有数值上的提升好吧,动作性从开篇直至通关以后的自由探索,用不同武器动作模组不同以外,打起来不都一个调调,重点全放在buff上了,提升的全是单发伤害,就连无夜之国也不这么无脑,召唤兽成了保险,也是相当于不存在。这种系统完全缺乏角色扮演那种自我成长的乐趣

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发表于 2017-8-12 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-8-12 14:40
ff15的技能大部分只有数值上的提升好吧,动作性从开篇直至通关以后的自由探索,用不同武器动作模组不同以 ...

本来这次就是主打了act部分,技能已经等同于招式了,而不是单纯的加特效,你换把武器体验下就知道了,手里剑的空中立回取消,大剑的蓄力,单手剑的空中撤不,长枪的突刺,换把武器就可以研究半天,而不是单纯rpg的伤害提升,而是体验上的提升,这部分更接近于mh那类游戏,而不是单纯的rpg
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