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楼主: goiler_0

[讨论] 吐槽, 我比铃木聪明系列。

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发表于 2017-8-14 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2017-8-14 20:18
系列最高爽快感

我最近又重温了一遍355,不得不说355是次世代以来无双代入感做的最好的一代了,355刚出来那会儿被人诟病的主要原因有一部分就是完成度太低,删了大部分人,大部分人重复模组,很多无双角色一点剧情也没有。
后来355冲入,了6个新模组,逆移植到2公主平台一直都是相当失败的操作。
如果打从一开始就是355sp的完成度至少作品完成有百分之70。
但不得不说355的战场氛围,据点系统的引入,让打斗更具有策略性,同时据点还送**让战略更有意义。据点还分功能,射击据点占领后,会对周边敌军射击等都是相当不错的设定。但之后的无双作品,基本是***的杀杀,完全忽略战场的多样性,随机性,甚至战场上连个游击团都没有,漫无目的就等着玩家一个人去杀,毫无互动性

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发表于 2017-8-14 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2017-8-12 21:54
是啊 忍龙组的动作设计就是omega不能比

如果襟川老贼 肯自己来写剧本 让小弟来搞模组动作

其实不用那么麻烦,直接把陵墓换成鲤师傅,或者换成小弟,成品就比现在强十倍。
陵墓去站前台吧

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发表于 2017-8-14 22:49  ·  山东 | 显示全部楼层
晚月枫 发表于 2017-8-14 22:42
我最近又重温了一遍355,不得不说355是次世代以来无双代入感做的最好的一代了,355刚出来那会儿被人诟病 ...


射击据点最大的用处就是开荒杀吕布,虎牢关右上的射击据点先占了,引吕布过去吃箭雨

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发表于 2017-8-15 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hankhank123 于 2017-8-15 09:24 编辑
晚月枫 发表于 2017-8-14 22:42
我最近又重温了一遍355,不得不说355是次世代以来无双代入感做的最好的一代了,355刚出来那会儿被人诟病 ...


所以这个设定真的很好

虽然每个据点都能***,但是据点分为不同种类,而且据点的作用也非常大

最直接的就是据点跟军团行动的挂钩,355的军团行动是根据战场情况随机的,并不是线性,也就是说你每一次打同一个战场,除了剧情流程npc除外,其余的军团行动完全是随机的

从台词就可以看出来,355是第一次把台词细化系统分类,虽然356和357将台词和其分类一直沿用下来,可是游戏本身却已经完全变味了

而且据点、据点门的设定也非常能增添临场感,比如开据点门放出兵力,可是玩家如果往前冲他们就会马上关门(虽然有时候可以利用这个快速突入据点),哪像356 357,都***是流程开门。其中最重要的是,npc会跟你互动,而不是野怪一般不是站在那等你杀就是追着你让你杀

哪怕是突袭据点,也会有几率失败,而不是一跳就成功

不论敌我,当己方据点遭到攻击快被攻占时,会发动据点增援,在据点里出现副将防御(我有好几次为了完成战功去打射击据点,眼看就要打下来突然出来个副将的感觉那是相当深刻啊!),当自己血量不足时,会自动跑到最近的补给据点进行回复;此外,敌我双方npc还都会突袭据点、突袭武将、进行合流等,会让人感觉到战场上的互动非常棒

再看看356 357,都是什么玩意,ai都跟***似的,全都是爽快感 爽快感

还有一点我十分不爽的就是,355的动作虽然做的少,但是每一个模组都做的非常精细,动作细节做的非常好,比如武将待机,每一个模组都有不同的待机站姿

而到了356 357,铃木一刀切的毛病就凸显了,他继承了待机持武的站姿,但是却大幅简化,一堆模组用一个动作,比如剑类刀类统统都是流氓一样的扛着刀站着,关键大剑也是这样,看着曹操、袁绍等人那个流氓的样子,我这个难受啊

所以有人分析的对,森中隆的355是细化,系统分类,尽量做到细节上的不同,而铃木就喜欢一刀切,简单归类,一个设计套上去

就这样还***有人说铃木是细节控,但是想想也没错,铃木总在没有必要改的细节上下功夫
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-15 09:22  ·  江西 | 显示全部楼层
后来,暗耻走上了战场据点化的邪路……

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发表于 2017-8-15 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
ylx0208 发表于 2017-8-15 09:22
后来,暗耻走上了战场据点化的邪路……

好的设计总会走歪的,铃木从来没让人失望过

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发表于 2017-8-15 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
最近ps3上入的实体碟355,不认真打普通难度都过不去,白板怼吕布打得跟格斗游戏似的,一路防反受身技刚死的。回忆起pc6代,爽了2小时后,就开始边看电影边打模式,反正冲人群放带ex的c技就行了。

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发表于 2017-8-15 12:44  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2017-8-15 09:15
所以这个设定真的很好

虽然每个据点都能***,但是据点分为不同种类,而且据点的作用也非常大

当初玩铃木无双就是两个断崖式体验让我接受不了
一个就是用杂烩无双的复合属性无脑秒
一个就是35原本自由的战场退化为***

这俩改一个也就罢了,还能留个能玩的,结果俩都没了,还玩个毛?剩下的都是铃木风格的恶趣味了

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发表于 2017-8-15 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2017-8-15 12:44
当初玩铃木无双就是两个断崖式体验让我接受不了
一个就是用杂烩无双的复合属性无脑秒
一个就是35原本自由 ...

而且从356开始大众脸连个无双都不会放了……

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发表于 2017-8-15 13:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2017-8-15 14:01 编辑

你们吓得我都不敢发表意见了,虽然都是大实话,但是这个吐槽系列从355就开始了,356越演越烈。

记得当初出355时一大堆人说这是什么?无双系列毁了等等。。结果现在355的优点反而成了后辈膜拜的楷模....

果然是当初的人们太愚蠢了的错?时间证明了355的一些优秀设定确实很让人舒服。

但是硬伤完成度太低是真的太惨了。

至今仍然未想通的是以下问题:

1.为什么森做355会把吕布的武器换成风车手里剑.

2.为什么游戏直接取消了之前大受好评的秘藏武器系统.

3.为什么355会仓促发售且完成度不高,这个作品当时应该是KOEI入驻次世代的第一个野心作品,理应全力对待才对,他们难道不知道一个半成品发售的话会对游戏口碑造成极大影响吗.

4.为什么不出猛将传反而出帝国呢,而且帝国修复了很多本传的缺点,在帝国之后再出猛将传Z52也做过这事,但是355就这么被歧视吗?

5.355既然在现在口碑好转,不知道日本那边的玩家口中是否也一样呢?
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