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很多老游戏有“秘技”,然而大部分新游戏没有“秘技”……

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 楼主| 发表于 2017-8-16 11:29  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
秘技:顾名思义就是少数人掌握的技巧。
本人游戏起点雅达利2600,因为当时年龄小而且游戏也很少所以对这台游戏机没啥感情。之后的FC就完全不一样~假期一半的闲暇时间都捐给它了。最早获知的秘技当然是魂斗罗那经典的“上上下下左右左右BABA”,后经验证KONAMI的一些经典游戏都对应此秘技。记得陪小伙伴去包机房时很多大人玩魂斗罗根本就不会这个,然后我就如同神一样的施法解救哈
后来买到一本秘技宝典,里面全部都是FC的秘技或技巧分享如获至宝一样。
直到街机厅的某些秘技如真侍魂的黑子,斩红郎无双剑的斩红郎,KOF95中的卢卡尔,96的神鹤千乐暴风,97的大蛇一族爆八爆娜,世界英雄完美版的孙悟空NEO 特别是这游戏VS画面时乱动摇杆按钮会引发小小人秘技,会死的很惨……这类对打游戏在VS时输入秘技之后的气场你们懂的~基本上可以给对手丢过去一句“你已经死了” 很多秘技都是在别人输入时偷偷学会的有木有~不可否认这就是一种优越感!
好了前期铺垫结束,问题来了~为什么现在的游戏很少有秘技的出现?个人并不认为秘技会毁掉一款游戏,相反会让玩家对游戏的投入程度加深!比方说BIO2的无限子弹,玩家可以用来熟悉地图之后再认真的打出最高评价。
还有一些良性BUG,比方美末的剪刀胶布复制,GT6的刷金等等~这些本不是秘技只是BUG而已,但也被玩家广泛应用。
现在大部分老玩家都有家室了,玩游戏的时间本来就不多,再被一些所谓的次时代匠心之作反复虐到想砸手柄的程度……所以怀旧就成了主题,还是老游戏好玩!!!
现在的游戏就强调画面好,打奖杯成就,DLC等看都看够了~这类游戏增加个秘技难道会大暴死吗?输入秘技不算成就不就公平了嘛~对于我来说真的没耐性天天围着游戏转了~现在所谓的游戏制作人跟老一辈的比真的差远了,以前是为玩家考虑。现在完全就跟上班打卡一样,受不了就别玩没人惯着你哈~

圣骑士

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发表于 2017-8-16 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
也许考虑联机的公平性?
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发表于 2017-8-16 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
三天两头的更新包  楼主没下过

那些很多都是堵BUG的

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发表于 2017-8-16 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
因为新游戏可以有修改器~这个可以***的,如果秘笈可以卖钱(其实很多内购就是),保证很多游戏可以给你加很多秘笈
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 楼主| 发表于 2017-8-16 14:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2017-8-16 13:05
也许考虑联机的公平性?

秘技只能在单机模式下使用,根本不用考虑公平问题
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 楼主| 发表于 2017-8-16 14:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2017-8-16 13:36
三天两头的更新包  楼主没下过

那些很多都是堵BUG的

下过一些堵BUG的……后悔死了
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 楼主| 发表于 2017-8-16 14:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-8-16 13:48
因为新游戏可以有修改器~这个可以***的,如果秘笈可以卖钱(其实很多内购就是),保证很多游戏可以给你加 ...

内购是巨坑,与秘技还是有区别的。

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发表于 2017-8-16 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
技术上来说,是后期测试工具和测试方法的提升省跳过了秘籍。
然后自从有了更快的把用户粘性转换为金钱的方法之后,厂商也不屑用秘技来增加用户粘性了。

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发表于 2017-8-16 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
以前秘籍是一种文化,现在游戏没这种文化了

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发表于 2017-8-16 17:09  ·  广西 | 显示全部楼层
以前程序没有模块化管理,价格秘笈测试人员专用,但是成品后删除会导致整个程序崩溃

这是软件工程的进步
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