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楼主: Henry_M

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圣骑士

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发表于 2017-8-22 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏,就那样了,点不点赞,优不优化,都无所谓,游戏设计就有问题
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 楼主| 发表于 2017-8-22 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Henry_M 于 2017-8-22 17:06 编辑
天使乱掉毛 发表于 2017-8-22 16:37
用命令覆盖一个,然后躲草窝里放冷箭就行了,费那事干啥,后边我经常去覆盖一条鳄鱼,然后躲草窝里干别的, ...


你说的没错,这游戏的大多数战斗难吗?真不难。这游戏的制作思路,本身就是鼓励你做有准备的战斗:发现敌人——观察地形——思考打法——接近——实施——收尾。大致是这个样子。

这个流程本身没有问题,如果是做成MH类的游戏,甚至还可以做得更细致复杂一些。但这并不是一个MH类游戏。遇敌在游戏过程中是非常频繁的事,而且即使是在“大路”上,也经常遭到各种怪物的骚扰。

总的来说,这游戏的战斗复杂程度和频次平衡得并不好。如果这是一个线***,那无所谓,再多的敌人本身就是游戏内容的一部分,杀过就过了。但放在一个开放世界中,这设计就破坏体验,有一种强制战斗太多的感觉。

不是每个开放世界都会提供一条安全无战斗的大路,但即使在路上会有遇到战斗的的机会,游戏大多会安排一种尽量低成本的避免冲突的方式,这里说的不是快速移动而是交通工具。
地平线也有交通工具,但相对其它开放世界游戏来说,他的交通工具的获得成本很高,这就是完全非必要的不友好设计,也是系统策划中的粗糙之处,类似的粗糙处随处可见,只能说是制作方在开发经验上颇为低级的不足。
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 楼主| 发表于 2017-8-22 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
anderson31 发表于 2017-8-22 16:56
这个游戏,就那样了,点不点赞,优不优化,都无所谓,游戏设计就有问题


确实问题出在底层设计上,也不可能彻底改的了,但这更新还是让人舒服一些。

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发表于 2017-8-22 17:06  ·  福建 | 显示全部楼层
对我而言,这游戏和巫师3的主要缺陷如出一辙......但做为ARPG,前者在操作感、打击感方面要比后者强不少。
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 楼主| 发表于 2017-8-22 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Henry_M 于 2017-8-22 17:09 编辑
crossroad 发表于 2017-8-22 17:06
对我而言,这游戏和巫师3的主要缺陷如出一辙......但做为ARPG,前者在操作感、打击感方面要比后者强不少。 ...


地平线的战斗方式太单一了,从头到尾的投射,玩家基本没什么选择余地。谈不上丰富。至于打击的反馈,是比巫师3强,但有一种很不舒服的延迟。比如重击击倒,总比伤害出来慢个半秒。

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发表于 2017-8-22 17:09  ·  甘肃 | 显示全部楼层
最近正在肝这个游戏,最开始的难度选错了,现在被肛的不要不要的
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 楼主| 发表于 2017-8-22 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
redkok 发表于 2017-8-22 17:09
最近正在肝这个游戏,最开始的难度选错了,现在被肛的不要不要的

直接超难开局?

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发表于 2017-8-22 17:11  ·  甘肃 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-8-22 17:10
直接超难开局?

被雷霆牙一脚踩死,踩不死也差不多的难度

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发表于 2017-8-22 17:12  ·  甘肃 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-8-22 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
redkok 发表于 2017-8-22 17:11
被雷霆牙一脚踩死,踩不死也差不多的难度


不为奖杯就调下来吧,随便调不影响奖杯获得,难度可随时调的
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