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楼主: goh2000

[业界] EPIC创始人:Steam、GOG等数字游戏平台抽成太高,发行商不应该满足现状

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发表于 2017-8-24 23:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
发行实体版成本很高,要考虑物料成本,运输成本,实体店经销商利润,尤其是没卖完的盘最后都是净成本,而数字版实在卖出后才被抽成,看看小公公司和独立游戏有几个发行实体盘便知
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-24 23:19  ·  美国 | 显示全部楼层
邪火焚世 发表于 2017-8-24 22:44
业界口碑很烂?请问你有证据吗,玩家口碑反正是很好

抽成很好?好像大多数数字平台抽成都是三成,大家都 ...

而且是实打实的两小时游玩时间退款。这良心不知道哪个主机平台商能做到。

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发表于 2017-8-25 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我大TX平台 手游想上?得 我9你1  笑而不语~~~

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发表于 2017-8-25 00:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2017-8-24 20:09
和电影票房分成一个尿性,制作方反而拿不到多少钱,没技术含量的院线赚的彭满钵满 ...

院线***能力很差的 不然电影公司都买院线去了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-8-25 00:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
估计将来会降吧,这也没办法,目前就这些平台,换了平台游戏也卖不出去了。

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发表于 2017-8-25 06:50  ·  上海 | 显示全部楼层
ziqian1983 发表于 2017-8-24 19:08
不懂为何要用这个“平台”

我玩这么多年pc游戏,从没用过什么“平台”

老铁,我就服你这回答。

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发表于 2017-8-25 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
别yy,有本事你别上,完全可以自己独立销售啊,又没人逼你上

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发表于 2017-8-25 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
所以国内好游戏好电影很少呀,个个都想着做平台躺着数钱

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发表于 2017-8-25 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
-请大声告诉我unreal的抽成是多少?

-30%

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发表于 2017-8-25 11:34  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
当初谁说的,steam抽成少
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