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[新闻资讯] 《刺客信条 起源》开放世界介绍片公开 发售日10月27日

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 楼主| 发表于 2017-8-25 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

今日育碧公开了《刺客信条:起源》的开放世界介绍片,宣传片仍然由游戏总监Ashraf Ismail主持解说,他透露游戏并非只是单单提供几个城市供玩家探索,而是整个国家都可以让玩家来旅行,可以说本作呈现了系列最大的地图。


游戏的开放世界还会有众多NPC和动物等出现,可以说内容也同样是系列最为丰富的一款作品,外媒在科隆展试玩了本作后也认同了Ismail的这一言论,认为游戏的内容非常丰富,单单是试玩的游戏demo就可以在地图上看到很多任务。

发售日期方面,《刺客信条:起源》将于10月27日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。


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发表于 2017-8-25 14:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
从目前放出来的内容应该是PC在下半年最期待的一款游戏了

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 楼主| 发表于 2017-8-25 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
Console_JI 发表于 2017-8-25 14:13
从目前放出来的内容应该是PC在下半年最期待的一款游戏了

我个人也是很期待  本来已经快要放弃这个系列了

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发表于 2017-8-25 14:39  ·  美国 | 显示全部楼层
光地图大真的不能吸引人了

育碧式的开放世界,几乎无一例外都可以分为以下四个阶段:任务阶段、开塔阶段、占点阶段和收集阶段(亦可称为三光阶段),目前我知道的唯一一个没有包含全部四个阶段的是看门狗2

现在最关心的不应该是地图有多大,而是新作是不是还包括这四个阶段,跟以前所有的都是一个模子刻出来的

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 楼主| 发表于 2017-8-25 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
lirui1001 发表于 2017-8-25 14:39
光地图大真的不能吸引人了

育碧式的开放世界,几乎无一例外都可以分为以下四个阶段:任务阶段、开塔阶段、 ...

并不是所有人都玩过育碧那些开放式游戏的,假如这样的话就不会有横向对比
刺客起源吸引我的地方是它跟之前不同的地方,环境互动(例如引诱狮子去吸引敌人)、战斗方式改变,可以双持装备。还有一些细节的精进
我觉得吧,一个系列做了那么多代,总会有审美疲劳的时候,但是无论怎么改,修改大框架的都不多。起源的玩法就是在原本的大框架下做精修,这是纵向的
流水线式的产品,它至少不太会“出错”,如果要修改大框架,例如《生化7》,很多人又会是另一番评价了。

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发表于 2017-8-25 15:45  ·  美国 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2017-8-25 14:54
并不是所有人都玩过育碧那些开放式游戏的,假如这样的话就不会有横向对比
刺客起源吸引我的地方是它跟之 ...


起源还是看看育碧能把地图做成什么样子吧

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发表于 2017-8-25 15:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
刺客信条系列不喜 倒是期待远哭5 要求也不高 bug少点 优化好点 塔少爬点 缩水小点  

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发表于 2017-8-25 16:02  ·  美国 | 显示全部楼层
嘻哈人 发表于 2017-8-25 15:57
刺客信条系列不喜 倒是期待远哭5 要求也不高 bug少点 优化好点 塔少爬点 缩水小点    ...

唯一的希望是像看门狗2那样彻底取消爬塔

否则如果还像其他的流水线那样四个阶段下来,地图越大其实越蛋疼

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 楼主| 发表于 2017-8-25 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
lirui1001 发表于 2017-8-25 15:45
起源还是看看育碧能把地图做成什么样子吧

我想玩开放式慢慢推进的,像巫师那种节奏。既然育碧强调探索世界,就该加强地图利用率

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发表于 2017-8-25 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2017-8-25 16:05
我想玩开放式慢慢推进的,像巫师那种节奏。既然育碧强调探索世界,就该加强地图利用率 ...

然后发现育碧利用地图就是撒很多收集道具让你慢慢完成三光大业
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