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地平线的人物表情,真是难以置信......

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 楼主| 发表于 2017-8-27 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Henry_M 于 2017-8-27 17:38 编辑

之前有人说地平线的人物表情有点问题,我还没太留意,觉得总应该比仙女座强吧。
昨天清支线,算是开眼了。
我玩这类游戏一般都是跳语音——忍受不了那语速浪费时间爱你。
而地平线按X会直接跳过一部分的转接画面,所以很多跳转幅度比较大的我都没留意到,暂时留意到的就是两处
支线——狩猎红噬和太阳与暗影。
这两个支线的共同点就是都有NPC在对话后死掉(不止这两个支线如此,其它我跳过了没看到)
两个NPC在吐完最后一句话立即就死了。
然而那短短的1、2秒的表情变化,是我见过有做最诡异突兀可怕的变化......
瞬间跳戏想骂人

CUT!CUT!CUT!!!

妈蛋,没有生活经验也看过戏吧,有人死了像你这样表情变化的吗.......

这戏别说加鸡腿,饭盒我都不给你。


附个视频吧:
https://www.bilibili.com/video/a ... 3319900880896340959

34分13-18秒处

这个角度影响了一下,太阳与暗影那个任务更加诡异。

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发表于 2017-8-27 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
没激霸给个图啊

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发表于 2017-8-27 15:30  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
跳剧情 就别玩游戏了

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发表于 2017-8-27 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
跳剧情,真的还是适合玩任天堂的游戏啊

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发表于 2017-8-27 16:07  ·  四川 | 显示全部楼层
你看电影 按一格一格的快进 人物表情也正常吗?
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发表于 2017-8-27 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
上次看一个视频,讲游戏中对话人物表情的制作,难度很高的,讲了质量效应仙女座的例子,像神海那种过程是死的,直接录制采集,是最简单的,而很多RPG是要建立一个动态数据库,然后游戏过程根据玩家选择实时生成的,技术上是很难的事情

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发表于 2017-8-27 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层

地平线的人物表情,真是难以置信......

本帖最后由 yunahot 于 2017-8-27 16:25 编辑

熟悉的ID 熟悉的内容!大家习惯就好!呵呵 什么***蛋里挑骨头,楼主就是。别人的口 号是无索不玩 ,楼主是无索不黑。要黑找新作品刚发售时黑,比如神海失落的遗产。

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发表于 2017-8-27 16:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
junhyunchen 发表于 2017-8-27 16:13
上次看一个视频,讲游戏中对话人物表情的制作,难度很高的,讲了质量效应仙女座的例子,像神海那种过程是死 ...

神海过程是直接录制采集是死的?你在搞笑吗?神海不同衣服和武器都是在动画里不同的好吗?那是即时演算的
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发表于 2017-8-27 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
noczh 发表于 2017-8-27 16:25
神海过程是直接录制采集是死的?你在搞笑吗?神海不同衣服和武器都是在动画里不同的好吗?那是即时演算的 ...

我的意思是,神海的过场动画,表情对白动作包括镜头,都是原先定好的直接套上,及时演算只是实时渲染,而像地平线这类RPG,对话是有分支的,人物会根据玩家的选择,表达不同的情绪表情,底层是一个子系统在管理,需要预录制庞大的微表情,然后根据脚本运算进行搭配,再生成玩家看到的表情,这在技术上对比神海那种不是一个等级的,所以神海的表情和镜头很生动,很大部分是美工的功劳,而地平线这种,更重要的是程序员
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 楼主| 发表于 2017-8-27 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Henry_M 于 2017-8-27 16:58 编辑
yunahot 发表于 2017-8-27 16:14
熟悉的ID 熟悉的内容!大家习惯就好!呵呵 什么***蛋里挑骨头,楼主就是。别人的口 号是无索不玩 ,楼主是 ...


没玩的游戏我素来不评论,地平线最近才重新拿起来玩。
失落的遗产?还没玩,谈何黑。

要洗地就就事论事,转移话题还不如不洗呢
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