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楼主: ufokillqdyw

【高清马赛克】【中字】RGB104: 为什么要在CRT电视上玩游戏

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发表于 2017-8-28 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
在我看来,两者的差距无非就是一张480x320分辨率的图片要放在大尺寸显示设备上来显示,到底是物理点阵放大效果好,还是软件插值之后效果好;放大之后是锐化好?还是边缘模糊好?还是抽线效果好?以及抽线要几个像素抽几个,透明度是多少。

以上问题我选择CRT。 我喜欢物理点阵放大,边缘模糊,以及50%透明度抽线隔行抽。

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发表于 2017-8-28 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
confire 发表于 2017-8-28 11:28
在我看来,两者的差距无非就是一张480x320分辨率的图片要放在大尺寸显示设备上来显示,到底是物理点阵放大 ...

有质量的技术性解答,比那种无知无脑喷好多了。

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发表于 2017-8-28 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2017-8-27 19:04
这个视频告诉我们在实机上折腾半天效果才刚等于模拟器的效果

模拟器的帧率永远是错误的~~~~~~~~

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发表于 2017-8-28 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
小时候玩游戏机玩电脑都是CRT电视或者显示器,后来上班了还花了很多钱买了陇管的15寸DELL显示器(据说是SONY代工的)。但是为什么后来都换液晶了呢?
一个原因是闪烁,液晶屏也有刷新频率,但是和CRT的全屏刷新还是不同,所以看着液晶屏不会很累。以前在CRT电脑前做事情时间长了眼睛会特别累的。这是一个CRT被淘汰的原因。
另一个原因CRT那么大的个子是因为里面有个电子枪在向屏幕扫射,而屏幕后面就是你那张脸。我一哥们以前就是长期在CRT屏幕面前工作,以至于还没结婚呢,额头两边的发迹明显缩进去了。这个其实用过CRT显示器电脑的人都有体会,离电脑近点,时间玩的长点,脸都是热的。
所以尽管CRT有很多优势,比如不仅颜色亮丽,更重要的是失真小,能够最大限度的还原画面,但是对于消费者市场,液晶的还原度刷新频率基本能满足大众了,而且还薄成了一片,方便摆放。所以液晶在消费领域迅猛增长,而CRT基本保留在了专业领域,比如彩监,或者是在报社或印刷出版领域。
我个人玩模拟器时也喜欢用些CRT的滤镜,更适应这样的画面(对于那时的游戏画面来说),要比看着锐利的锯齿边缘舒服的多。

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发表于 2017-8-29 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 neo138 于 2017-8-29 16:07 编辑
finalarm 发表于 2017-8-27 19:16
完美的点对点显示啊,继续,扇死那个把320*224分辨率强行压缩成4:3,还强行加800行扫描线的穷逼,他还挺 ...


貌似这是NDS

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发表于 2017-8-29 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
老实说玩240P游戏 我感觉可以选择不玩CRT 毕竟是淘汰了的东西,但那些 那些质疑 CRT显像管效果的。 我感觉还是挺神奇的存在。到底是睁眼说瞎话还是闭眼说瞎话么。

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发表于 2017-8-29 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2017-8-27 21:02
可惜CRT这么好的技术现在根本没有厂商跟进了,这些厂商都是***么?

那是240P备淘汰了 电视的研发成本很高,如果就那小众的爱好者,那东西卖谁呢?

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发表于 2017-8-29 16:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
wesee 发表于 2017-8-28 11:38
有质量的技术性解答,比那种无知无脑喷好多了。

实际远不止这么点。准确点说是一幅240P的图像,用怎么样的方式把他变到14-34寸的画面 而尽可能的锐不失真。 原始数据就是那么回事。效果要好,就看显示器的黑科技了。CRT显像管光学级的线性放大。 配合荧光粉的色彩和发色特性外加扫描线的去马赛克特性,在物理成名天然无敌。  液晶如果不管你用什么方式可以带来不错的效果,但原始画面破坏的很多,已经不是原汁原味。  退一步。320*240原始画面。NDS的尺寸看清理效果非常的锐透,问题是放大到14寸-29寸。依然不理想,为什么,成像的方式不一样。液晶就是320*240个像每个像素就是按给的指令发色。无法处理CRT荧光粉之间的渐变。  CRT 液晶天然就是不一样的东西。  如果把CRT比作笔 不通的笔画出来又是不一样的东西。 不同的彩管画的画面还是不一样。 但不得不佩服SONY,他的管子真的是黑科技。为什么这么多死党对CRT的热情让人感觉到了不可理喻。因为他们真的看到了rgb 下的240P画面。 其他CRT 的相应通透就没什么好说的了。  所以还是那句话,如果你没看过实机画面就不要BB了。 真看过的人他要因为环境条件无法选择CRT,但真不会去喷CRT。因为这真的不只是怀旧,240P真真切切的黑科技!!!
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发表于 2017-8-29 19:08  ·  四川 | 显示全部楼层
neo138 发表于 2017-8-29 16:00
貌似这是NDS


那一看就是320*240的屏幕点对点显示md的320*224游戏画面,上下保留8行像素。点对点是最完美的,无论什么扫描线也好,隔行crt也好,都不能跟点对点相媲美!

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发表于 2017-8-29 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-8-29 19:08
那一看就是320*240的屏幕点对点显示md的320*224游戏画面,上下保留8行像素。点对点是最完美的,无 ...

不完全是这样的。那是因为画面小,如果放大 就不烧这个画风了。
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