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发表于 2017-8-31 08:47 · 陕西
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本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2017-8-31 09:00 编辑
翡冷翠的脆 发表于 2017-8-30 22:34 
呀哈哈没有做到“少而精”的事情我可以补充下我的看法,就好像前面说了,为了同时照顾轻度和重度玩家,呀哈 ...
你在这个贴里关于呀哈哈数量的论点是完全站得住脚的
因为制作人就是这么考虑的啊,新闻采访都有出处的,我就不替那些为黑而黑的人翻了,毕竟眼瞎...
不过话说回来,EDGE这个时间跑出来给荒野之息评了个史上最佳游戏,是有点哗众取宠的味道了吧
荒野之息其实还需要更多的时间打磨才对,但是,碍于WiiU死得早,也碍于NS急着上市,等DLC2出了看媒体会不会给二次评分...
史上最佳游戏这个头衔,有且只能是时之笛了,时之笛对自身价值的不断突破和对游戏历史进程的革新绝对是划时代意义的存在
时之笛奠定的是3D游戏该如何发展的方向,而荒野之息只是提供了开放世界的游戏如何做的有趣这样的思路而已
两个游戏能代表的意义本来就差很多... |
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