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楼主: 浮夸的演技

[业界] 英国著名游戏杂志EDGE评选《塞尔达传说 荒野之息》为史上最佳游戏。

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发表于 2017-8-30 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2017-8-30 19:54
然而永远都无法超越时之笛
时之笛才是最强绿帽

当时的媒体少,放在现在对比是不合理的… 而且这个年代也有很多报复社会人士,你说是最好的,总会有人踩。GTA5等大作也不少人踩这个那个的。没什么可能再到时之笛那个分数了

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发表于 2017-8-30 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2017-8-30 19:49
这个时候应该是这个图

泰坦陨落6是什么游戏?

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发表于 2017-8-30 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我还是觉得时之笛好玩

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发表于 2017-8-31 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-8-30 20:15
时之笛交了所有游戏怎么做全3d  怎么用右摇杆  
荒野只是塞尔达结合美式开放地图的一次尝试 ...

笑死。。。照你这么说那历史上第一款游戏不是应该第一名?教了所有人怎么做游戏

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发表于 2017-8-31 00:46  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2017-8-30 23:54
泰坦陨落6是什么游戏?


仙剑6  泰坦(显卡)扛不住,于是戏称泰坦陨落

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发表于 2017-8-31 01:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2017-8-30 19:54
然而永远都无法超越时之笛
时之笛才是最强绿帽

根本就是时代的不同,,,

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发表于 2017-8-31 01:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2017-8-31 01:13 编辑

能上榜的游戏应该既是精品又具有划时代意义的超前作品才能算神作。
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-31 01:43  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2017-8-31 05:41 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2017-8-30 21:52
如果哇哈哈只是个单纯的收集要素那无关紧要
但是它捆绑了道具栏那就是至关重要的
至关重要的道具栏被无聊 ...


一个YAHAHA能吵那么久。。。官方刚发售那两天就说过900个YAHAHA是为了让走任何路线的玩家都迅速收集到数量足够的YAHAHA扩充物品栏 并不是有意做那么多让你刻意收集。毕竟第一个神兽是骆驼甚至是鸟的玩家也不少。像我初期去一些地方都是直接爬上山头飞过去的 如果yahaha数量少不是沿途都有那必然给我中期造成麻烦 难道要让我回头去找?这样也给轻度玩家造成更多困扰。

其实我们再来算算看 因为游戏地图上的怪物强度等等是根据神殿解锁数量提升的 所以官方要保证一个大块区域十几二十座神殿开完后玩家身上有足够的物品栏以应对下一区域更强的怪物配置 假设说应对下一级地区强度需要的YAHAHA数量是80个那么先翻个倍到160个确保玩家不细细找也能找到约摸80个  然后再看游戏中这样的大区域大概有多少个,因为玩家理论上来说可以从任何一个区域细细玩起。假设说有四个这样规模的大区就要直接乘以4 这就六七百个了。只有这样才能保证走任何路线的玩家都可以线性的扩展自己的背包。


所以官***说了完全不鼓励你收集所有YAHAHA 游戏里也不会告诉你还有多少YAHAHA 全收集了也就奖励你一个大便。。。。
就算完全升满物品栏也只需要四百多个YAHAHA 一半多的YAHAHA都是没有一点用场的。
像我临通关也不过收集了两百个不到 制作方就是要保证我这种走马观花收种子的到通关也不会觉得种子不够用。

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发表于 2017-8-31 01:51  ·  广东 | 显示全部楼层
天际别说前十,前二十都没进,也是很苦

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发表于 2017-8-31 02:11  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2017-8-31 00:37
笑死。。。照你这么说那历史上第一款游戏不是应该第一名?教了所有人怎么做游戏 ...

对啊,应该上榜还有各种第一,比方说第一款格斗游戏,第一款RPG,第一款FPS,都是跨时代的创作,哈哈哈。这贴里的两人简直搞笑。
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