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楼主: 看透本质

[其他] 任天堂败诉Wii专利官司,被迫赔偿千万美元

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发表于 2017-9-1 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
国外的官司 最大的好处就是可以打十年二十年 慢慢打吧

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发表于 2017-9-1 15:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
赔少了………………

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发表于 2017-9-1 17:20  ·  云南 | 显示全部楼层
fella 发表于 2017-9-1 12:31
裂开的十字键就不是十字键了。反正功能上是完全一样的。换个造型而已。
另外eyetoy是动作捕获,并 ...

那个就是体感
Kinect难道不是动作捕捉?你是在说笑话?

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发表于 2017-9-1 17:23  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2017-9-1 17:27 编辑
megadrives 发表于 2017-9-1 12:36
SFC首创的LR键,再加一对,变成L1R1L2R2
N64首创的的震动包,抄过来直接放进手柄里
N64的单类比摇杆,再 ...


PS手柄首创的人体学握把
N64直接剽窃的你怎么不说?
还有NGC手柄双摇杆也是剽窃的PS手柄
还有你所谓的L2和R2是剽窃后自己YY的?
那么请问为什么NGC的Z键要放在右上角R键的位置?接着继续放到N64上那个奇葩的位置不是多好?
用摇杆的时候才能按到用十字键就按不到
还有现在WIIU的手柄NS的手柄按键布局为什么要用PS手柄首创的布局?
还有手柄特殊功能键PS键(Home)是PSP首创的
为什么任天堂和巨硬要用呢?而且从家用机开始WII从掌机开始3DS就一直在用啊
接着去用你的的只有开始和选择的功能键不就行了

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发表于 2017-9-1 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
假新闻吧,真有这事,都是任天堂的水平技术思考思想带来的麻烦

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发表于 2017-9-1 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-9-1 12:09
作为蓝光第一方的松下都授权了还什么敢不敢的 叫不叫都一样嘛

因为松下好像蓝光大战败给索尼了……

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发表于 2017-9-1 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
megadrives 发表于 2017-9-1 12:36
SFC首创的LR键,再加一对,变成L1R1L2R2
N64首创的的震动包,抄过来直接放进手柄里
N64的单类比摇杆,再 ...

然而一开始老任就想告ps1侵权,但是输了,所以……

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发表于 2017-9-1 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
酒井*** 发表于 2017-9-1 13:43
当然。。毕竟索尼是民族企业

你确定?老任当年打官司最大的失败,就是告ps1侵权败诉,没能阻止别人上市,结果就是噩梦的开始,有什么好高兴的。

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发表于 2017-9-1 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
笑死了,本贴论战真是精彩.jpg,打起来打起来
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-1 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2017-9-1 17:20
那个就是体感
Kinect难道不是动作捕捉?你是在说笑话?

2d和3d的区别,eyetoy只能捕捉2d的变化,kinect可以捕获3d的。2d的能叫体感?你人是2d行动的?又不是动作捕捉就能叫体感的,必须完全将人的各项动作处理才行。eyetoy完全无法实现完整的体感。
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