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PS4 无夜之国2 1周目通关感受(无透)

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 楼主| 发表于 2017-9-3 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huazhongx 于 2017-9-6 18:21 编辑

以下全部仅代表我个人观点,不求共性,如有不喜还望阁下手下留情,谢谢!
首先赞一下无夜2相比前作进步的地方,首先高兴的是人物变大了,换上泳装非常养眼,不愧是高清大图(可惜没有无点式***),其次,虽然只有1人,终于有了队友这个概念了,而且队友装备槽也可扩张到和主角最大装备数一样,再来就是除了必杀技加入了双人协力攻击,而且做的每队友不一样,没有乏味的感觉,必杀技这次也是每队友不一样,可见厂家还是下了工夫了,最后,地图相比前作多了些广阔感。
下面说说我个人感觉无夜2不足的地方,首先,怪物的数量感觉还是少了点,感觉杀的不够痛快,要是变百合无双该有多好,其次,可能因为无夜2变成周回制,每章节不再是无限刷刷刷,想把全队友百合度刷满不开多周目做不到,就连1周目刷满真结局条件都不容易,大大降低了游戏的自由度,再来就是武器不能随便换了,需要靠装备特定从魔变身,而且变身武器消耗从魔MP,不再是随便换随便用,这一点实在可惜,最后就是从魔,先是装备数量减少了,而且攻击效率大幅弱化,每进地图只能带2只从魔,而且不能向前作一样可更换多组从魔,这作从魔几乎就成了我拿来开需要从魔能力进入区域的钥匙,1周目我虽然收集全了全部从魔竟然没有发现1只能加血的,个人觉得无夜2就从魔方面而言是失败的。
虽然1周目不是真结局,但表示对剧情满意,游戏主线流程虽然不算长,但感觉多周目设定下长度还是合理的,不会有打1周目累死人的感觉。
CV方面感觉各个人物配的还是很不错的,完全没有声音和人物之间的违和感。
难度方面虽然比前作算提升了,但感觉还是完全可以接受,没有苦逼感,1周目除了1次差点挂外,就连最终boss的战斗都没感觉太吃力。
综合来讲,无夜2的PS4版卖这个价钱还是良心价而且物有所值的,如果你喜欢百合喜欢妹子养眼,这个游戏还是值得入的。

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发表于 2017-9-3 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
-= =我觉得怪少反而是好的,,这样才更加凸显一点,我们必须更重视妹子而不是去打怪。。
另外真正喜欢割草的人其实并不多的··玩无双都玩得吐血,换这些游戏就喜欢更清淡去享受,,

继续期待中文版··

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 楼主| 发表于 2017-9-3 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2017-9-3 11:58
-= =我觉得怪少反而是好的,,这样才更加凸显一点,我们必须更重视妹子而不是去打怪。。
另外真正喜欢割草 ...

表示理解!确实无双不是人人有爱。这游戏其实日版文字并不是很多,如果等不及而且手头不紧,可先入。当然,理解起来肯定是中文最好。

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发表于 2017-9-3 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
leap1979 发表于 2017-9-3 12:34
表示理解!确实无双不是人人有爱。这游戏其实日版文字并不是很多,如果等不及而且手头不紧,可先入。当然 ...

··因为生啃起来,对妹子的注意力就减弱 = =为了轻松点享受,还是等中文,,而且,既然文字不多,也不怕被剧透什么,毕竟这些,自己亲身玩着感觉又不同~
嘛,确实现在限定版也不算贵,可以入来收藏或什么都行,,
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发表于 2017-9-3 13:08  ·  广西 | 显示全部楼层
文字真的也不多 生啃其實沒壓力~ 不管歐美還是日本 這遊戲感觉有点冷清~不热不冷的感觉,因为自家游戏频繁出得有点多,所以游戏开发事实上很短,流程短是事实,就在做音乐也有赶工的时候~在加上无双那种糟糕的建模,把这游戏素质直接降低了一格!
故事内容用 柴田 誠 的话太平凡,一直喝着白开水,个人是这么认为 如果无夜之国使用回合制的话估计会多有一批铁粉,回合制可以不使用无双建模会变得非常好看,特别是2D。如果ガスト系列在SE设的话估计会更滋润一点,可惜在暗荣脱裤魔……一直赶工出新作品,又一直卖肉还上steam赶业绩,连魔法少女的梗都拿来用了,太辛苦了

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发表于 2017-9-3 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
leap觉得fami给31比前作低1分的表现正常嘛?

悟道者

目つきの悪いアクビ娘

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发表于 2017-9-3 13:42  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
把工房系列的时限引进来根本就是作死。。。

不能随心所欲的带妹子出去刷刷,这游戏还有啥意思

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 楼主| 发表于 2017-9-3 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2017-9-3 13:36
leap觉得fami给31比前作低1分的表现正常嘛?

fami评分早就不信了,我个人觉得至少应该比前作高5分左右。

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 楼主| 发表于 2017-9-3 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
rixesu 发表于 2017-9-3 13:08
文字真的也不多 生啃其實沒壓力~ 不管歐美還是日本 這遊戲感觉有点冷清~不热不冷的感觉,因为自家游戏频 ...

确实,感觉这游戏并非主流,和我刚封印的DQ11 PS4版还是没法比的,回合制要改其实难度也不小,而且毕竟ARPG是趋势,主机的3D演算能力强了,手动操作就成为可能。

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 楼主| 发表于 2017-9-3 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
谷村奈南 发表于 2017-9-3 13:42
把工房系列的时限引进来根本就是作死。。。

不能随心所欲的带妹子出去刷刷,这游戏还有啥意思 ...

不能无限刷刷刷确实是一个遗憾。
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